「我不是那意思……」
「我只是擔心,這種模仿者的出現,會影響到華卡的後續銷量。」查爾斯解釋道。
興許玩家們,更喜歡當一名大巴車司機,而不是卡車司機呢?
這種事說不準的!
華卡的成功,本身就屬於一種「題材優勢」,現在同類型有了其他競品遊戲,難免會令人擔憂。
「放心,不會有影響的。」
潘圖不以為然。
前世在地球上,歐卡火爆之後,也不是沒有出現過同類競品遊戲。
甚至歐卡的開發商SCS Software,自己都想復刻歐卡的成功,於是做了一款相似度極高的「美卡」。
但是結果出人意料。
在模擬駕駛這個賽道上,歐卡真就是一騎絕塵的存在,其他遊戲根本追趕不上。
即使是同一家公司製作的同一型別遊戲「美卡」,也遠遠比不上歐卡的成功。
這真的是一件很令人費解的事情,明明都是模擬駕駛類遊戲,甚至都是卡車駕駛,還是同一家公司……
怎麼就難以復刻呢?
身為歐卡資深玩家的潘圖,私下也分析過這個問題。
最後他得出的答案是:在模擬駕駛這個賽道上,先入為主太重要了!
如果是美卡先出,歐卡後出,那歐卡多半也難以復刻美卡取得的成功。
習慣是一種可怕的力量!
尤其是對於重度「模擬遊戲愛好者」來說,他們遊玩兩款競品遊戲的先後順序,將直接決定這兩款遊戲的銷量及評價。
《棒國大巴模擬》?
這遊戲聽起來還行,既然是對標華卡的遊戲,那品質多半也過得去,不會太差。
但這遊戲註定無法復刻華卡的成功,甚至連華卡十分之一的銷量都難。
為什麼?
因為在《華國卡車模擬》遊戲裡奮戰了數百小時的玩家們,多半沒興趣體驗同質化新遊戲。
「時間沉沒成本?」
聽完潘圖的分析,查爾斯皺起眉頭,提出了一個猜測。
潘圖點了點頭。
「對,時間沉沒成本!這才是我對華卡充滿信心,不擔心被競品趕超的原因。」
。了退而難很就你那,中其迷沉底徹,玩遊去力間時量大投你旦一,戲遊」手殺間時「種這卡華
。戲遊化質同他其慮考會不,作續種這」3卡華「。」2卡華「擇選會也半多家玩那,玩戲遊新換要使即
!然當
。戲遊款一這卡華玩只,戲遊他其玩不遠永家玩卡華,表代不並這
。戲遊的材題個這駛駕擬模風實寫是就也,戲遊」型類同「是的指戲遊他其慮考不
。過不定肯那,卡華跟擬模車卡做能不,的對是路思司公戲遊國棒家這
。了語無很圖潘讓就這,」擬模車大「個做們他但
?吧大麼那沒真別區,車卡和車大
。型車的途前沒就看一種這,車公是者或車大慮考會不對絕他,圖潘是做換
。下一變轉得就標目那,爭競」化異差「搞卡華跟想果如
?麼好不車火擬模
!啊錯不也駛駕機飛擬模,行不在實








