《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》第283章 模擬大巴車?(2)

作者:無敵召喚獸·24天前

「我不是那意思……」

「我只是擔心,這種模仿者的出現,會影響到華卡的後續銷量。」查爾斯解釋道。

興許玩家們,更喜歡當一名大巴車司機,而不是卡車司機呢?

這種事說不準的!

華卡的成功,本身就屬於一種「題材優勢」,現在同類型有了其他競品遊戲,難免會令人擔憂。

「放心,不會有影響的。」

潘圖不以為然。

前世在地球上,歐卡火爆之後,也不是沒有出現過同類競品遊戲。

甚至歐卡的開發商SCS Software,自己都想復刻歐卡的成功,於是做了一款相似度極高的「美卡」。

但是結果出人意料。

在模擬駕駛這個賽道上,歐卡真就是一騎絕塵的存在,其他遊戲根本追趕不上。

即使是同一家公司製作的同一型別遊戲「美卡」,也遠遠比不上歐卡的成功。

這真的是一件很令人費解的事情,明明都是模擬駕駛類遊戲,甚至都是卡車駕駛,還是同一家公司……

怎麼就難以復刻呢?

身為歐卡資深玩家的潘圖,私下也分析過這個問題。

最後他得出的答案是:在模擬駕駛這個賽道上,先入為主太重要了!

如果是美卡先出,歐卡後出,那歐卡多半也難以復刻美卡取得的成功。

習慣是一種可怕的力量!

尤其是對於重度「模擬遊戲愛好者」來說,他們遊玩兩款競品遊戲的先後順序,將直接決定這兩款遊戲的銷量及評價。

《棒國大巴模擬》?

這遊戲聽起來還行,既然是對標華卡的遊戲,那品質多半也過得去,不會太差。

但這遊戲註定無法復刻華卡的成功,甚至連華卡十分之一的銷量都難。

為什麼?

因為在《華國卡車模擬》遊戲裡奮戰了數百小時的玩家們,多半沒興趣體驗同質化新遊戲。

「時間沉沒成本?」

聽完潘圖的分析,查爾斯皺起眉頭,提出了一個猜測。

潘圖點了點頭。

「對,時間沉沒成本!這才是我對華卡充滿信心,不擔心被競品趕超的原因。」

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