下一章更精彩:第292章 怎麼這麼多Bug啊?,期待您的光臨。
事實證明。
一款遊戲好不好玩,能否吸引玩家,與遊戲外在的形象關聯不大。
《模擬山羊》就是鮮明的例子!
這遊戲太粗糙了。
畫質簡陋,彷彿是十幾年前的老古董,更別提遊戲裡還有一堆Bug,只看外表確實拿不出手。
但這遊戲很魔性,一隻瘋狂且充滿Bug的山羊,只要上手一玩就會忍不住發笑。
無拘無束,想幹嘛就幹嘛的沙盒式自由探索玩法,還能讓玩家們充分發揮想像力。
「確實是好遊戲!」
陳海表達了自己的看法:「或許遊戲本身的品質並不出眾,但這個創意和腦洞就很值得一試。」
俗話說得好。
顛到極致就是潮!
《模擬山羊》沒有什麼特別值得誇讚的地方,唯一的賣點也只是足夠「瘋癲」。
但這種極致的瘋癲荒誕無厘頭,呈現出來的效果卻出奇的好。
該怎麼去形容呢?
這種遊戲,放在10年前或許會被冠以「絕世爛作」之名,被玩家們嫌棄吐槽。
但在網際網路抽象文化盛行的今天,那就是毋庸置疑的神作,完美契合這個時代惡搞瘋癲的網際網路風氣。
「有道理!」
潘圖也認可這個說法。
《模擬山羊》確實是一款「時代印記」特別明顯的遊戲。
在網際網路抽象文化還沒萌芽的早期,這遊戲絕對火不起來,更不會引起玩家們的關注與追捧。
說白了。
這遊戲早十年釋出,或者是晚十年釋出,大機率都行不通,必須是近幾年釋出才有戲。
「需要掛名嗎?」
分析完《模擬山羊》的優缺點後,潘圖看向查爾斯好奇道:「你如果有偶像包袱,可以掛我或者是其他人的名字。」
查爾斯身份不一樣。
作為模擬類遊戲領域大神,他的逼格很高,在玩家心目中的地位也不一般。
如果他礙於身份面子,不想承認《模擬山羊》是他製作出來的遊戲,潘圖也不介意據為己有。
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