《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》第294章 DLC轉化率(2)

作者:無敵召喚獸·21天前

誰是模擬遊戲常青樹,誰是曇花一現的流星?

潘圖看得很清楚。

華卡這段時間,熱度確實下降了不少,儼然被一夜躥紅的《模擬山羊》壓了一頭。

但這只是暫時的假象。

從蒸汽平臺的「線上人數」統計資料來看,華卡的線上人數還是很穩定的。

玩家忠誠度很高!

上一個地圖DLC,購買轉化比例已經達到了驚人的86。4%!

這是什麼概念?

也就是說,購買《華國卡車模擬》遊戲本體的玩家,86。4%都購入了地圖DLC。

如此驚人的DLC轉化比例,也只有在華卡這種遊戲裡才能出現了。

冷知識!

即使是《看門狗》。《上古卷軸5》。《巫師3》這樣的3A大作,其DLC轉化率也不太可能超過50%!

很多玩家,確實是只買個本體就夠了。

甚至很多玩家,連本體都沒玩明白,甚至還沒有玩到通關,怎麼可能去購買DLC?

但華卡打破了這一行業慣例,創造了史無前例的DLC轉化率。

近八成玩家購買DLC……

現在華卡本體的銷量,還沒有達到500萬份,基數不大,所以看起來也還好。

可隨著時間推移,如果華卡本體的銷量突破1000萬份,甚至是2000萬份,那這個DLC轉化率就是一座待開發的金礦。

當然!

86。4%的DLC轉化率,未來肯定會下降的,不可能一直維持。

但本身轉化率足夠高,即使隨著本體銷量增加,大量「輕度玩家」湧入,轉化率會有所下滑,也不至於一跌到底。

總的來說,只要DLC轉化率維持在50%以上,那就是麻袋撿錢!

即使後面跌到40%。30%,甚至是20%,只要本體銷量基數足夠大,那也是大賺特賺。

別忘了!

華卡的DLC售價,其實不比遊戲本體便宜多少。

假設遊戲本體賣出2000萬份,DLC轉化率為20%,那實際DLC銷量就將達到400萬份。

一款價格不比遊戲本體便宜多少的DLC,居然能賣出400萬份……

隨便拿計算器敲一下就知道,這玩意跟無限吐金幣的寶箱沒什麼區別,無論哪家遊戲廠商看了都得羨慕。

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