年中的CJ遊戲展期間,潘圖參加了一次製作人茶話會。
當時在茶話會上,不少同行都給他透露了一則訊息:繼《看門狗》之後,第二款國產3A大作正在路上!
對於這款即將發售的國產3A大作,潘圖瞭解不多。
只是透過其他人的描述,大概知道了這款遊戲的型別題材和美術風格。
《樓蘭詭事》!
這遊戲的開發商來自蓉城,選題是神秘的西域樓蘭古國,帶有一點「克蘇魯」神話的意味。
型別是三維箱庭式地圖,具有多套動作模組,高難度戰鬥的Bossrush魂類遊戲。
兩年之前,該遊戲就在網上放出了一段「實機演示」影片,收穫了上千萬播放量。
在《看門狗》發售前,無論是業內人士還是普通玩家,都將其視為「村裡第一個大學生」預備人選。
只不過嘛……
《看門狗》提前一步發售,村裡第一個大學生的頭銜已經沒了,這遊戲只能當村裡第二個大學生。
十二月初,《樓蘭詭事》正式開啟預售,並邀請了多家遊戲媒體進行封閉式評測試玩。
這與《看門狗》不同。
潘圖對遊戲媒體不感冒,也不在意他們的「打分測評」,所以當初《看門狗》發售時,並沒有這個環節。
《樓蘭詭事》此舉,雖然潘圖覺得沒必要,但他還是很好奇,這些參與試玩的遊戲媒體會給這遊戲打出多少分?
隨著發售日期臨近,媒體評分也解禁了。
「怎麼平均才75分?」
這麼大張旗鼓宣傳,還搞得這麼正式,讓潘圖都被唬住了,誤以為這遊戲真有多出色呢。
結果媒體評分一解禁,看著清一色的75分,他頓時沒忍住翻起了白眼。
雖然這個分數不算低,放在整個業界,應該算中等偏上的水準,很多遊戲甚至連60分都達不到。
但你一個75分的遊戲,營銷得好像比《看門狗》還厲害,那不純自取其辱嘛?
「咱們是多少分來著?」
潘圖因為沒有邀請媒體參與搶先測評,也不怎麼關注這些事,所以不知道具體的評分。
「你說《看門狗》嗎?」
田浩峰撓了撓頭道:「咱們沒有給媒體預留測試資格,也沒有通知他們,直接就釋出開售了,所以這些媒體不怎麼高興,平均分好像只有80分。」
陰陽怪氣可不少!
田浩峰記得很清楚,不少遊戲媒體都在《看門狗》的評測文案裡,拐彎抹角陰陽了幾句。
為什麼陰陽?
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