風暴工作室都這麼糟踐這些遊戲媒體了,他們還是打出了80分,而《樓蘭詭事》如此大張旗鼓卻只拿到了75分……
潘圖大概有數了。
這些媒體應該是收了錢,稍微美化了一下評測,可即便如此也不到80分,可見遊戲絕對有大問題。
到底是什麼問題呢?
懷著好奇,在《樓蘭詭事》正式解禁的那天,潘圖迫不及待購入了一份標準版,打算進入遊戲尋找答案。
不玩不知道,一玩嚇一跳!
遊戲最佳化絕對有大問題,潘圖辦公室這臺電腦,配置已經是拉滿那種了,可還是出現了些微的掉幀卡頓。
他這臺頂配電腦都出現這種情況,可見普通配置的電腦,遊玩體驗有多糟糕。
除此之外,從地圖設計到怪物Boss設計,簡直就是一個「集百家所短」的矛盾體。
魂類遊戲,眾所周知難度很高,許多Boss和關卡設計本身就是為了刁難噁心玩家。
在這個基礎上。
《樓蘭詭事》更進一步,魂類遊戲的優點沒學會,缺點倒是一學就會,甚至是青出於藍而勝於藍。
從篝火設計,到各種糞怪設計,以及便秘般的格擋閃避動作手感,玩起來純純是一種折磨。
學到精髓了?
學到精髓了?
魂類遊戲就得這麼無底線折磨玩家,反正魂遊玩家都會自適應苦中尋樂,不受點折磨渾身難受?
如果對魂遊的理解,還單純停留在「折磨玩家」這一步的話,那絕對是一款失敗的魂遊。
簡單試玩了兩個小時。
潘圖退出遊戲,給自己倒了杯水,看著螢幕上被他擊敗的Boss,內心毫無波動。
這家名為「雷雨」的工作室,學了半天的魂遊,搞半天連魂遊為什麼好玩都不知道。
難度高不是問題。
但玩家死亡多次,透過失敗來積累經驗後,最終擊敗Boss的成就感要給足吧?
《樓蘭詭事》的變態點就在於,所有的Boss戰都發生在「詭異的幻覺」中。
醒來後一切正常!
那玩家辛辛苦苦挑戰高難度Boss,失敗一次又一次的意義是什麼呢?
將所有的Boss戰,全部設定為「詭異幻覺」,打敗Boss後立刻醒來的做法,在潘圖看來絕對是最愚蠢的設計。
一點成就感都沒有!
作為玩家,既然知道這些Boss在遊戲裡全是受古神引誘產生的幻覺虛影,那我還打個雞毛啊?
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