作為國產第二款單機3A大作,《樓蘭詭事》關注度極高。
玩家們都希望這款遊戲能復刻《看門狗》的成功,最好是打入歐美市場,讓老外徹底愛上國產遊戲。
可從實際表現來看,這份期望多半要落空了。
「完全是半成品!」
正在籌備《APEX英雄》公測事宜的劉瑞,抽空也玩了一下《樓蘭詭事》,點評不留情面。
「你看這張夢魘聚落地圖,看似面積很大,實則空無一物!能互動的NPC就兩個,採集物和收集物也很少……」
「還有最終Boss,明明前面的劇情一直在塑造古神的恐怖,結果打的卻是樓蘭女王?」
說到這裡,劉瑞斷言道:「我敢肯定,遊戲的最初企劃絕不是現在這個樣子。」
「很明顯的趕工痕跡,充斥著大量未完成內容,不知道出於什麼原因,居然就這麼拿出來賣了。」
「我猜是資金問題!」
潘圖挑眉道:「據我所知,這款遊戲立項很早,甚至比我們當初做《神域幻想》更早。」
算算時間,至少五六年了!
這麼漫長的時間,投入的資金人力絕不在少數,投資人的耐心值估計也被消耗一空。
其實再潛心打磨一年半載,《樓蘭詭事》的品質就能達到及格水準,最佳化也會更好,不至於像現在這樣充滿槽點。
但潘圖推測,應該是開發團隊覺得,不能再拖下去了。
再拖下去,投資人耗不起,開發團隊也耗不起,到時候連人員工資都發不出,胎死腹中就搞笑了。
正因如此。
這家位於蓉城的遊戲工作室,選擇了及時止損,提前釋出這款「半成品」級別的遊戲。
結果一目瞭然!
災難級的最佳化,未經打磨的細節,導致口碑急轉直下,第一批首發購入的玩家,現在全在網上發洩不滿。
這種不滿來源於多種方面,不是單獨的某一個問題。
問題實在太多了!
玩家們集中火力狂噴的點,主要是遊戲流程和遊戲最佳化這兩個方面。
村裡第二個大學生?
別搞笑了!
按這個災難級的首發表現,網友們都不想承認《樓蘭詭事》是一款國產3A大作。
大學生?村裡第一個黃毛職中生還差不多!
「後續還有最佳化空間。」
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