千萬日活並非遙不可及。
雖然這聽起來很遙遠,但事實卻是,《APEX英雄》全球範圍內的日活已經來到了700多萬。
而且數字還在增長!
APEX的人氣熱度還沒有達到極限,每一天都有無數新玩家入坑註冊帳號。
凌晨三四點,白銀黃金排位對局,匹配時間只需要3秒!
即使是頂級的獵殺大師局,在凌晨時分,匹配等待時間也不超過十分鐘。
從這一點就能看出,遊戲的活躍玩家數量是真的很恐怖很嚇人。
值得一提的是。
隨著時間的推移,《APEX英雄》的獵殺名額已經被填滿了,還增加了15000名大師玩家。
大師名額也快到頂了。
按照潘圖和劉瑞的預估,以目前《APEX英雄》的活躍玩家總數,大師段位最多可容納8萬人左右。
這個人數很合理,相較於日活人數,大概就是「萬里挑一」的程度。
不過劉瑞卻認為,獵殺750人,大師8萬人,這個比例有點不協調,看起來懸殊太大了。
維持金字塔形狀嘛!
作為金字塔尖的獵殺,人數太少了,只有區區750人。
而作為金字塔第二層的大師,人數卻一下子膨脹了上百倍,這明顯有些超標。
「乾脆削減大師段位的人數,將大師玩家的數量控制在一兩萬,這樣結構就合理了。」
「不行!」
潘圖否認了劉瑞的解決思路,表示這個問題,不能透過「削減大師人數」來解決。
「為什麼?」
劉瑞有些不解,難道潘圖認為750名獵殺,8萬名大師這個比例是正確的?
「你覺得大師段位人數很多,大概是參考了其他遊戲的排位分段比例,比如說《反恐特戰隊》?」
「沒錯!」
劉瑞點了點頭。
他之所以覺得APEX大師數量太多,正是參考了《反恐特戰隊》的分段比例。
《反恐特戰隊》作為世界第一網遊,日活也是幾百萬級別,但這款遊戲的大師段位玩家只有一兩萬人。
同樣是幾百萬日活,劉瑞下意識覺得,APEX大師玩家的比例,應該跟《反恐特戰隊》差不多。
潘圖搖頭道:「你這種想法是錯誤的!」
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