潘圖一聽這個抓壯丁湊數的方案,瞬間想起了不好的回憶,強烈反對道:「你見過哪一款競技遊戲,會讓黃金白金玩家匹配最高段位玩家?」
抓壯丁方案絕對不行!
這個辦法,確實解決了高段位匹配等待時間過久的問題,但是對低段位玩家造成的傷害極為惡劣。
說白了!
抓壯丁湊對局人數,其實就是犧牲低段位玩家的遊戲體驗,去滿足高段位玩家的需求。
潘圖很厭惡這個方案。
高段位玩家,既然打上了高段位,那就得承擔相應的代價,比如匹配等待時間很長,比如對局質量很高,難以上分等等。
一局遊戲排一個小時?
那也不是縱容高段位玩家跑去低段位炸魚,欺凌弱小的理由。
「大師人數不僅不能縮減,反而還要增加,增加到10萬人!」
潘圖建議道:「不過在大師段位之上,獵殺段位之下,我們可以新增一個宗師段位。」
排位機制裡,大師。宗師和獵殺視為同一段位,只是分數不同而已。
這樣一來,高段位玩家數量充足,就不用擔心匹配太久甚至匹配不到人了。
段位低於大師的玩家,也不用擔心在對局中,遇到泥頭車橫衝直撞的「獵殺者小隊」。
「必須要保證,獵殺大師匹配的對手,段位不低於大師!」
潘圖再次強調道:「哪怕一局遊戲要等待半小時以上,甚至是一小時,也不能去大師以下段位抓壯丁。」
「增加一個宗師段位嗎?」
劉瑞想了想,接受了這個提議:「行吧,我回去就安排一下。」
有了一個宗師段位作為過渡,大師玩家和APEX獵殺者之間,人數就不會顯得那麼懸殊了。
而且這三個段位,大師玩家數量增加到十萬人,宗師應該也有一萬多,匹配池絕對是夠用的,不用擔心匹不到人。
如果未來《APEX英雄》變涼了,日活跌破百萬……
那到時候再調整匹配池,精簡最佳化一下大師宗師人數也不遲。
只不過到那時候,大師獵殺玩家想開一局遊戲,因為不能抓壯丁,恐怕真的要等上一小時了。
現在問題不大。
畢竟遊戲剛公測不久,還保持著幾百萬日活呢,十萬大師,高分局也能匹配秒開。
「對了!」
說完新增宗師段位的事,潘圖挑眉道:「我之前跟你說的傳家寶,第一個做好了嗎?」
「還沒呢!」
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