「無限大地圖?」
聽到潘圖說,《我的世界》地圖是靠演算法自動生成,理論無限大時,劉瑞呆住了。
無限大的地圖?
這怎麼可能……如果真能做到這一點,那跟創造一個虛擬世界有什麼區別?
「偽無限!不是真無限!」
潘圖搖了搖頭道:「這套噪聲演算法是有極限的,而且生成並不是真隨機,隨機的只是地圖種子而已。」
「不過即便如此,靠這套演算法生成的地圖也很龐大了,至少比市面上任何遊戲的地圖都更大……」
的地圖是偽無限。
算法理論歸理論,但在實際應用中,每個世界允許放置方塊的區域大小,包括世界所能容納的方塊數量都是有極限值的。
更別提,在舊版本的《我的世界》遊戲裡,還存在一個所謂的「邊境之地」。
邊境之地,其實就是早期版本使用Java程式語言,當演算法超過了int最大值所導致的渲染崩潰Bug。
雖然是遊戲Bug,但也側面證明了,運行於計算機軟硬體層面的程式碼演算法,儘管理論可以達到無限,實際上卻做不到真無限。
可能在許多年後……
隨著人類科技的不斷進步,演算法的不斷最佳化疊代,可能真的會誕生「無限地圖」版的《我的世界》。
不過那一天還早著呢!
至少在有生之年內,潘圖不認為這個問題能得到解決。
況且,這個問題重要麼?
不重要!
無論《我的世界》地圖是真無限大,還是偽無限大,對於普通玩家而言,這都是一件無意義的事。
因為當方塊數量來到一個天文數字時,不作弊的前提下,現有的遊戲地圖已經夠你玩一千年甚至一萬年了。
「玩一千年?」
劉瑞吐槽道:「且不說人類壽命活不了這麼久,即使能活一千年,玩這麼久真的不會膩嗎?」
「那可說不準!」
潘圖笑了笑,對這個話題持保留態度。
雖然玩一輩子《我的世界》這句話,聽起來像是扯淡,但他還真不敢斷定世界上沒有這種人。
在地球上,《我的世界》釋出15年後,依然是國外某直播平臺熱度最高的遊戲。
甚至某些遠古大神,從遊戲剛釋出就玩,然後一直堅持玩了15年……
15年都堅持下來了,很難說這群神人,會不會再玩15年,一直玩到自己壽終正寢。
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