《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》第418章 自動戰鬥的意義(2)

作者:無敵召喚獸·18天前

陳海贊同這個說法。

最開始,其實他也不能理解,自走棋這種玩法,為什麼不能讓玩家操控棋子進行戰鬥?

後來他參與遊戲開發,深度體驗之後,總算想明白了。

這確實是一個絕妙的平衡機制,降低了因繁瑣操作而導致的挫敗感。

如果戰鬥需要玩家親自操作,那大機率就會出現,部分「手殘」玩家被打擊得體無完膚,甚至對這遊戲寒心失望。

我九蜀國大成陣容,打不過七蜀國半成陣容,只因為我操作不如對面?

聽起來似乎很合理。

畢竟菜就多練,輸不起就別玩,這可是競技遊戲公認的至理名言。

可《風暴之弈》定位不是競技遊戲,而是一款休閒遊戲,輸贏更看重運氣而非操作。

那這就不太合理了。

「別聽這些網友瞎扯,作為遊戲開發商,我們要有自己的主見。」

潘圖吐槽道:「玩家的反饋意見可以聽,但也要分辨哪些是有用的建議,哪些是沒用的建議。」

一股腦全聽,玩家怎麼說就怎麼做,那這遊戲必死!

神仙來了都救不了!

穿越之前,潘圖作為一名二遊策劃,便目睹過一款友商二次元遊戲,因為瞎聽建議然後寄了。

那款遊戲的運營團隊,絕對是玩家們心目中的「聽勸代表」。

玩家說卡池不合理,馬上就改!玩家說角色強度不夠高,連夜補強!玩家說劇情不夠爽,編劇換人……

聽上去似乎很完美!

如此聽勸的團隊,製作出來的遊戲肯定能紅透半邊天。

可事實是。

他們聽取的建議,大部分都來自於自家遊戲社群,而社群的那批玩家,佔總玩家比例只有10%!

也就是說,他們為了討好社群那10%的玩家,漠視得罪了沉默的90%玩家。

那10%玩家天天誇天天吹,社群簡直快把這遊戲捧上了神壇,但是……

遊戲日活,遊戲流水卻是實打實的下降,而且是救不回來那種。

風暴社群也是如此。

潘圖很早就意識到了,喜歡混社群的這幫玩家,很大程度上不能代表「所有玩家」。

與其聽他們在這發帖瞎逼逼,還不如在遊戲裡搞一個「調查問卷」來得實在。

最起碼調查問卷的填寫玩家,是真的在玩遊戲的活人。

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