對於劉瑞稀奇古怪的想法,潘圖並不知道。
即使知道,他也不會放在心上,畢竟再拿一次金磚獎年度最佳就能超過他,這種話聽聽就好。
不會有人當真吧?
別說多拿一次獎了,即使給劉瑞多拿十次獎,玩家們也不會覺得他比潘圖厲害。
畢竟《我的世界》就是他職業生涯跨不過去的一座高山!
懂不懂全平臺總銷量近兩億,發售不到兩年,便殺入電子遊戲歷史銷量總榜前五的含金量?
「啊,快兩億了?」
劉瑞聞言,瞬間驚呆了。
在他的記憶中,《我的世界》銷量不是才破億沒多久嗎?
過億慶功宴才剛結束,怎麼這麼快就逼近兩億大關了?
「人傳人是這樣的。」
潘圖解釋道:「社群開始發力了,之前社群還不夠完善豐富,可用的模組和d也沒那麼多。」
「隨著社群生態愈發豐富,活躍在社群的玩家數量開始激增,遊戲的知名度和傳播速度也開始呈指數飆升……」
不要小看人傳人效應!
在社會學理論中存在一個經典的「六人定律」,指任意兩名陌生人,透過六個中間人即可建立起直接聯絡。
這個理論在現實中,幾乎沒有任何感知,畢竟大夥上班累得半死,根本沒空去了解這些「無關緊要」的知識。
可如果這個時候,網路上突然興起一股「潮流」呢?
這個潮流,可以是一首爆紅的歌曲,也可以是一部口碑不錯的電影,亦或是一款精緻好玩的遊戲……
總之,這個潮流源頭從誕生開始,經過一群初始使用者的口口相傳,很快就會火遍全網,老孺皆知。
人傳人效應一旦形成,不管你感不感興趣,你都會從身邊人口中,得知該「潮流」的存在。
而《我的世界》也是如此。
很多平時不愛玩遊戲,甚至對遊戲完全提不起興趣的人,也在這種潮流裹挾下,購入並試玩了《我的世界》。
這正是遊戲銷量突破一億後,不僅沒有陷入停滯,反而越賣越火,銷量漲幅更上一層樓的主要原因。
還有一個次要原因!
在不久前的版本更新中,《我的世界》為了豐富遊戲內容,進一步提升玩家們的自由度和可玩性,增加了一批新東西。
什麼新東西呢?
其實也不復雜,只是給遊戲里加入了一種名為「紅石」的能量礦石,還有控制器和按鈕等一系列合成配方而已。
「紅石?」
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