因為你要湊九蜀國,九級九人口,只有一個「外地人」名額,而這個外地人,必須能吃滿蜀國羈絆提供的「傷害加成」。
這些深層奧義,測試服開了三四天都沒幾個人玩明白,更別提公測後湧入的大量萌新了。
所以才需要攻略。
透過這些內容共創者提供的攻略教學,玩家們即使是第一次玩自走棋,也能無腦選一套「公式」陣容,嚐到遊戲的樂趣所在。
不然玩了半天,始終玩不明白,即使天胡開局依舊是局局老八,這誰頂得住啊?
……
測試服開了一週。
這個時間已經不短了,在為期一週的測試中,《風暴之弈》也暴露出不少問題。
首先是遊戲Bug類。
測試服發現的Bug,大部分都還好,性質不算很惡劣,起碼修復起來還算簡單。
只有一個「搶錢Bug」,令潘圖有些難繃。
這個Bug的原理很簡單,當某位玩家透過黃巾陣容走連敗收菜後,棋盤上會掉落大量金幣和戰利品法球。
當該玩家跑過去撿起金幣和戰利品時,如果同一時間,其他玩家也拾取了金幣或戰利品法球,那就有機率出現……
本該屬於黃巾玩家的大量金幣和戰利品,從棋盤上拾取後,莫名其妙進了其他玩家的錢包。
這下被資本做局了!
除了這類遊戲Bug外,測試期間還發現了,吳國羈絆的三費卡【黃蓋】強度有些逆天。
誰敢相信?
一張普通三費卡,只要佩戴三件【狂徒鎧甲】成裝,幾乎就不死了!
沒錯,打不死……
【黃蓋】這張卡的技能說明很簡單,捱打就能回血。
這個回覆比例,取決於【黃蓋】這個棋子的最大生命值。
聽起來似乎還好?
畢竟捱打才能回血,而且回覆的血量並不多,假設一星黃蓋血量為1000點,那也就回復10點。
但這玩意屬於「永續被動」效果,不需要消耗藍量即可釋放。
而且這個回覆比例,是根據血量上限浮動的,【黃蓋】血量越高,回覆比例就越高。
三件狂徒鎧甲,再給【黃蓋】啟用4猛士或6猛士羈絆,大幅提升生命值上限……
然後,真神出現了!
兩星【黃蓋】擁有一萬多血量,每捱打一下回復幾百乃至上千血量。
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