相比於《風暴之弈》公測時的鑼鼓喧天,《決鬥連結》低調了許多。
除了霹靂霹靂自家網站和APP外,別的地方几乎看不到GG。
這很好理解。
畢竟《決鬥連結》國服由霹靂霹靂獨家代理運營,風暴工作室並不會花錢給這遊戲投GG。
所以這遊戲的公測,宣發推廣全靠霹靂霹靂自己,而霹靂霹靂又是公認的摳門代理商……
好訊息是。
雖然霹靂霹靂很摳,捨不得砸錢全網宣發,但依託於霹靂霹靂自家社群,還是為《決鬥連結》國服引流了一大批玩家。
主要是靠各路UP主推薦。
畢竟是霹靂霹靂代理的遊戲,那些依附於霹靂霹靂的UP主或遊戲主播,肯定會說點好話,幫這遊戲宣傳一下。
不然被穿小鞋怎麼辦?
憑藉這些遊戲UP主的集體推廣,以及《遊戲王》IP本身的知名度,《決鬥連結》公測首日,熱度其實並不低。
潘圖也去體驗了一下。
相比於《大師決鬥》,《決鬥連結》果然別有一番風味。
簡化的卡池,簡化的場地和卡組,簡化的規則,以及獨立的禁止限制卡表……造就了與眾不同的決鬥環境。
在《決鬥連結》裡,不知道玩什麼卡組的時候,去玩黑魔導。青眼白龍這種經典卡組,肯定是沒錯的。
別問強度如何。
問就是《決鬥連結》沒有太多新卡組,幾乎全是老卡組,所以黑魔導和青眼白龍卡組,強度還真是T0級別。
「類似於懷舊服?」
潘圖越玩越感慨,頗有一種時間倒流的錯覺。
特別是對局開始,看著雙方後場蓋滿陷阱卡,前場站著一隻「白板凡骨」怪獸時,那種即視感就更強烈了。
該說不說。
《決鬥連結》特殊的環境,真的很適合他這種遠古「遺老」,特別是只看過動漫,不瞭解遊戲王大師規則的路人玩家。
簡直太友好了!
不需要考慮什麼「又臭又長」的效果說明文案,也不需要考慮太多做場互動,更不需要考慮什麼版本超主流。
大夥全都是原始人!
你召一隻凡骨白板怪獸,後場再蓋兩張攻宣陷阱,我也拍一張凡骨怪獸,雙方就比誰更有耐心,誰的後場陷阱更給力。
這才是《遊戲王》遺老玩家渴望看到的決鬥嘛!
更別提……
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