又是一年中秋節。
今年的中秋,潘圖沒有在家陪老潘過節,而是來到了京城,參加本年度的計算機大會。
可能有人會好奇。
計算機大會,討論的都是數字經濟與智慧技術,再不濟也是開源生態發展和人工智慧等高階議題。
這種會議,作為一家遊戲公司的負責人,潘圖去湊什麼熱鬧?
其實他也不想去。
可主辦方不僅給他發來一封措辭誠懇的邀請函,還給他預留20分鐘的主題演講,實在不好意思拒絕。
於是,潘圖讓章嘉豪整理了一份名為《關於人工智慧在遊戲行業的發展趨勢》的演講稿,然後上臺講了兩句。
這並不是無病呻吟!
潘圖演講的內容,大都有真實案例可循,在遊戲行業引入人工智慧輔助開發這個話題上,風暴網路還真是行業先驅。
可能這也是,主辦方之所以要大費周章邀請潘圖來參加會議的主要原因。
畢竟人工智慧在遊戲開發領域的應用與推廣,目前很多企業都持「保守」態度。
不敢用是常態!
唯獨風暴網路是一個例外,潘圖對遊戲開發運用AI技術並不反對,甚至還大力支援。
在戴志誠的主導下,風暴網路早早就引入並應用了AI技術,用於遊戲開發中的程式碼及美術環節。
還真別說。
用AI寫程式碼繪圖,實在是太方便太省事了。
不僅節省了相當多的時間,砍掉了大量繁瑣重複性工序,最關鍵的是,這東西會逐漸進化疊代,越用越好用。
唯一的問題在於。
對於遊戲公司使用AI輔助開發遊戲這一點,行業內目前並沒有達成一致共識。
有人認為,這是褻瀆遊戲藝術的做法,理應遭受批判抵制。
也有人認為。
人類區別於其他動物的關鍵點,在於會使用各種工具。
AI再怎麼說,始終是一種便攜好用的工具,排斥這種工具,牴觸技術創新和進步,那和原始人有什麼區別?
這兩種言論,目前在行業內都有各自的擁躉。
潘圖肯定是支援AI的。
畢竟一款工具好不好用,他作為遊戲開發者深有體會,如果好用且方便,那幹嘛要拒絕呢?
不管其他人怎麼想。
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