部分友商也趁機發表了一番看法,話裡話外各種暗示,風暴工作室使用AI輔助開發,遊戲居然還敢賣這麼貴?
憑什麼啊?
使用了AI技術輔助開發,那你這遊戲就得低人一等,不再是純粹的遊戲藝術。
部分玩家還真被這套言論給忽悠了,情不自禁點了點頭。
確實嗷!
利用AI輔助開發的遊戲,怎麼能跟「無AI參與」遊戲一個檔次一個價位呢?
炒茶大師親自炒制的手工小罐茶,跟流水線批次炒制的機器茶,哪怕原材料一致,逼格也不一樣啊!
「真是鬧麻了……」
從京城回來後,得知自己演講發言引起的爭議,潘圖揉了揉眉心道:「咱們賣的是電子遊戲,不是小罐茶!」
「遊戲最重要的核心是好玩,討論一款遊戲定價是否合理的時候,居然不關心好不好玩,而是用沒用AI?」
簡直是倒反天罡!
按這個理論邏輯,某一款遊戲如果沒有使用AI,即使無聊透頂,遊戲性幾乎為零,也能賣出高價?
只要用了AI,你這遊戲哪怕再好玩再有趣,也被視為廉價版,定價必須比同類遊戲更便宜?
妥妥的歪理邪說!
潘圖懶得理會這些人,畢竟遊戲行業引入AI是未來趨勢,現在看不懂不能接受的這批人,遲早都會認清現實。
「我聽說,蒸汽平臺正在研究一個改動方案。」
劉瑞解釋道:「針對目前遊戲圈的爭議話題,未來上架蒸汽平臺的新遊戲,開發商必須標註該遊戲是否使用了AI技術。」
「沒問題!」
潘圖毫無波瀾。
蒸汽平臺這個改動是合理的,畢竟遊戲公司作為產品製造商,有義務將「配料表」告知消費者。
至於消費者看了配料表,是否會牴觸,甚至拒絕購買這款產品,那就不知道了。
但不管怎樣。
電子遊戲跟別的商品不一樣,玩家作為消費者,首先要考慮的是「遊戲性」。
只要遊戲性達標,這遊戲滿足「好玩」的標準,那是否使用AI輔助開發,其實沒什麼人會在意。
「我還真不信了!」
潘圖冷笑道:「難道整個遊戲行業,只有我們一家使用了AI輔助開發?」
這絕對不可能!
蒸汽平臺這個新規定,執行後肯定會戳穿不少友商的真面目。
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