正當潘圖圍繞公司總部,進行配套設施規劃時,一篇行業分析報告悄然流傳。
這篇報告,出自一位常年研究國內遊戲市場的財經系教授,潘圖並不認識他。
但這不重要!
寫這篇報告的人是誰,無關緊要,重要的是這篇行業分析報告,釋出後引起了所有國產遊戲公司的重視。
其中也包括風暴網路。
潘圖第一時間就找到了報告原文,認真瀏覽閱讀了一遍。
報告很長,一萬多字。
主要的內容,概括起來就只有兩點,一是總結過去十幾年內,國內遊戲市場的變化與進步。
二是基於行業發展現狀,以及去年的各項資料,理性推測分析未來幾年的遊戲市場走勢。
總結過去這個篇章,潘圖壓根就沒放在心上,因為他說的都是廢話。
但展望行業未來發展這個篇章,確實寫得很好,也很有前瞻性和參考價值。
這位姓陶的教授,在分析報告中提出了一個極為大膽的猜測:國內PC遊戲市場,正在或即將迎來一輪復甦!
這並非無端臆想。
這位教授援引了多家國內遊戲公司的財報資料,分析了目前市面上主流的100多款熱門遊戲走勢變化,最終才做出了這樣的判斷。
「他是對的!」
潘圖看完報告原文後,給予高度評價道:「其實在行業內部,已經有不少人察覺到了,PC遊戲市場正在復甦……」
只是趨勢很不明顯!
畢竟在大家的印象中,自從手遊崛起後,PC端就處於一年不如一年的衰落態勢。
在當時,很多人都認為,國內遊戲市場,未來一定是手遊大行其道,直至徹底取代端遊。
未來,沒有玩家會使用PC電腦玩遊戲,PC的用途只會是生產力工具,而不是「遊戲機」。
為什麼這麼篤定?
因為手機遊戲,或者說移動端遊戲,近些年發展勢頭實在是太猛了。
隨著手機硬體效能的大幅提升,不少精品手遊,甚至可以在畫質上媲美端遊。
既然手機都能玩到畫質媲美端遊的好遊戲,那端遊還有什麼存在的必要呢?
但這顯然是錯誤的。
這位教授直白地揭露了真相,移動端的硬體效能提升,已經快逼近了「物理極限」。
什麼意思?
意思是移動端,以後除非出現重大科技突破,不然效能提升幅度,只會越來越小,廠商越來越擠牙膏。
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