市場是有潮汐性的。
PC遊戲市場經歷過一輪漲潮期,在國內的話,大概是零幾年,那時候智慧型手機還未普及,玩遊戲更多是透過電腦。
但潮起潮落,隨著智慧型手機的蓬勃發展,各種跨時代手遊的陸續推出,PC端遊戲市場也迎來了退潮期。
退潮之後,又是漲潮!
這位陶教授的行業分析報告,算是佐證了潘圖以及許多業內人士的猜測:PC端遊戲市場,真的要回暖了!
不止是PC端。
這位陶教授還提到,隨著人們物質生活條件的進一步提升,什麼AR遊戲。VR遊戲都會迎來春天。
當然,這個扯太遠了。
潘圖並不是懷疑真假,只是單純覺得,考慮那麼長遠的事情沒有必要。
真正值得他重視,值得風暴工作室參考的觀點,其實只有PC遊戲市場的回暖與復甦。
「這意味著什麼呢?」
章嘉豪作為一個秘書,不太懂公司戰略層面的考量,所以很好奇潘總到底悟到了什麼。
「意味著……」
「國內的友商,或許會改變【手遊優先】戰略,在未來幾年內,將發展重心調整為【端遊優先】。」
潘圖解釋道:「包括我們風暴工作室也一樣,手遊專案的重要性與優先順序,或許得降低一點了。」
這是整個行業的變化。
不出意外的話,未來幾年內,各種精品國產PC單機。國產PC網遊,都會迎來一輪爆發式增長。
因為做手遊的那幫人,發現手遊發展遇到了瓶頸,自然會跑來PC端拓展業務版圖。
「那咱們的《神奇寶貝》專案,是不是應該從手遊改成端遊?」章嘉豪好奇道。
「沒必要!」
潘圖擺了擺手。
PC端遊戲市場的復甦和回暖,不是一天兩天的事,這是一個漫長的演化過程。
更何況,端遊市場復甦不代表手遊就開始沒落了。
至少現在,手遊還是很有統治力的,玩手遊的玩家也不少,沒理由因噎廢食,將一款手遊硬生生改成端遊專案。
改也不好改!
《神奇寶貝》作為一款AR捕捉。訓練。戰鬥類寵物養成遊戲,AR是絕對少不了的賣點。
做成PC端遊後,玩家們還怎麼用AR捕捉寵物精靈?
說到這裡,潘圖突然好奇道:「對了,歌達科技那邊怎麼說?技術層面能實現嗎?」
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