無論是200萬畫素攝像頭,還是2000萬畫素攝像頭,亦或是什麼五倍長焦。超廣角等等……
任何一種手機端攝像頭,只要能取景拍攝,那就可以用來玩《神奇寶貝》。
無非是攝像頭引數差,取景畫面很模糊,AR抓寵的視覺效果不佳罷了。
「缺德地圖呢?」
「他們會派團隊與咱們接洽,在遊戲內植入一套簡化的地圖模板。」
章嘉豪無奈道:「超高精度的地圖,他們明確拒絕提供給咱們。」
「可以理解。」
拿不到超高精度地圖,只能用簡化粗糙版,這並未出乎潘圖的預料。
畢竟他們做的只是一款遊戲,不是什麼導航軟體,不需要那麼高的地圖精度。
更何況,這種高精地圖真放開給他用,他也不敢用啊!
這些資料一旦洩露出去,不止是缺德地圖要背鍋挨批,風暴網路估計也得被罰,搞不好連遊戲都會被封禁。
「簡化版就簡化版吧。」
潘圖若有所思道:「回頭讓缺德地圖幫我們最佳化一下,在這份簡化地圖上,遮蔽一些危險或潛在風險區域。」
這是很重要的一點!
為什麼《神奇寶貝》需要地圖支援?因為野生寶可夢會隨機重新整理在地圖的各個角落。
So……問題來了!
如果某個機場附近,刷新出了特別稀有的寶可夢,你猜會發生什麼?
為了避免這種事情的發生,在地圖層面,必須先排除掉這些存在風險的區域,防止野生寶可夢重新整理在這些地方。
雪山。沙漠。無人區……
這些都是需要遮蔽的重新整理點,不可能植入到遊戲內,否則玩家玩入迷了,鬼知道會幹出什麼蠢事。
這些都是需要遮蔽的重新整理點,不可能植入到遊戲內,否則玩家玩入迷了,鬼知道會幹出什麼蠢事。
潘圖給缺德地圖提的要求,其實很簡單。
他只需要城市內的街道分佈,這方面儘可能詳細準確一點,最好是每個巷道街區都有標註。
至於野外或農村?
這些地方,只需要標註好「主幹道」即可,不需要太過詳細。
潘圖也不可能將野生寶可夢的重新整理點,設定在這些荒山野嶺,鼓勵玩家去玩真人版荒野求生。
重新整理點大部分集中於城市區域,出了城市,野生寶可夢重新整理機率就會大大降低,甚至走幾公里都不一定能遇到一隻。
這樣做的好處顯而易見。
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