製作一款新遊戲,通常需要準備很多東西。
其中除了較為常見的開發文件外,還包括核心遊戲資產。素材及原畫配置。
對於這些流程,潘圖已經很熟悉了。
風暴網路作為一家總員工上千人,涵蓋多個專案組及部門的大廠,自然也不會缺人手。
對於《神奇寶貝》這個專案而言,重要性和優先順序最高的前期準備工作,無疑是「初始寵物精靈」的原畫設計稿了。
因此,在初始寶可夢原畫設計這方面,潘圖選擇了親力親為。
並不是他信不過手底下這群員工,質疑擔心他們的工作能力,覺得自己畫的原畫稿比員工強。
他這麼做,單純是因為員工們無法領會他的意思。
黃皮電耗子?
聽起來太抽象了!
只憑言語及部分設定描述,讓員工們繪製出【皮卡丘】的模樣,還是太強人所難了。
畫肯定能畫……
但這些員工都沒有見過原版的皮卡丘長什麼樣,他們搞出來的原畫,完全就是另一種生物。
為了最大化還原【皮卡丘】的設計精髓,潘圖承擔了原畫繪製工作,包括後續的3D建模,他也打算親自出手。
不止是皮卡丘。
諸如妙蛙種子。傑尼龜。小火龍等令人印象深刻的經典寶可夢角色形象,一律如此。
當然!
潘圖畢竟精力有限,承擔部分經典寶可夢形象設計及建模就夠了。
其餘的寶可夢,他頂多提一提建議,大部分原畫設計及建模工作,還是要交給員工們來做。
這也沒辦法。
幾十上百種寶可夢品類,還有其專屬進化形態,光靠潘圖一個人完成,那這遊戲要開發多少年才能完工啊?
歷時三天。
經過反覆修改調整,結合參考動畫版與遊戲版不同形象設計,潘圖終於繪出了風暴版「皮卡丘」的初版原畫稿。
「讓我看看……」
前來彙報工作進展的劉瑞,得知設計稿完成後,充滿了好奇,非要潘圖展示給他看一眼。
這個設計需要保密。
畢竟【皮卡丘】這個形象,未來潘圖大機率會註冊商標及版權,而且是全球性版權。
涉及到保密需求,一般人想看都沒法看,潘圖絕不會允許皮卡丘的設計稿洩露,然後被人截胡搶注。
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