《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》第454章 路人緣(2)

作者:無敵召喚獸·17天前

「你這是偏見!」

潘圖硬著頭皮解釋道:「什麼叫風格不搭?難道我就不能懷有童真,不能設計出可愛俏皮的動物角色嗎?」

「不好說……」

劉瑞咧嘴笑道:「我寧願相信【皮卡丘】是袁愛潮設計的角色,也不相信是你的手筆。」

「那隻能說明,你還是不夠了解我!」

潘圖懶得跟他辯駁所謂的個人風格,畢竟深入探討下去,他還真有些心虛。

「看也看過了,你覺得怎麼樣?」

「挺可愛的啊!」

劉瑞聞言,重複之前的描述道:「可愛就夠了,你還想聽我怎麼誇?」

對於一個寵物系遊戲角色而言,可愛迷人就是最高的讚美。

總不可能讓他對著一張原畫稿,滔滔不絕誇上半小時吧?那也太抽象離譜了!

非要說的話。

【皮卡丘】作為一個寵物精靈角色,給劉瑞留下的第一印象並不差,這就已經很難得了。

「不論男女老少,應該都會喜歡這種可愛俏皮的寵物精靈,從設計角度來說,完全沒問題!」

劉瑞若有所思道:「如果其他寵物角色,其形象設計也能保持相同水準,那這遊戲應該挺有市場。」

他不一定會玩。

但是這種風格的寵物養成類遊戲,肯定會受到許多玩家的喜愛,畢竟畫風和角色形象都很討喜。

「那肯定啊!」

潘圖笑得很開心。

皮卡丘的形象設計,包括其他寶可夢的形象設計,絕對是通殺男女老少各個階層的「討喜」風格。

潘圖笑得很開心。

皮卡丘的形象設計,包括其他寶可夢的形象設計,絕對是通殺男女老少各個階層的「討喜」風格。

或許皮卡丘做不到人人都喜歡它,但是能做到「不讓少數人討厭」這一點,那簡直就是神了。

畢竟眾口難調嘛!

不同人有不同的審美標準,一個遊戲角色,假設100個人裡有90人喜歡,那就有10個人反感。

而寶可夢厲害就厲害在於,同樣是90個人喜歡,但剩下10個人不是「反感」,而是「無感」。

無感與反感,一字之差,結果卻天差地別。

正因為做到了多數人喜歡,少數人無感,路人緣也很好,所以寶可夢才能成為世界第一IP。

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