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一種是花錢升級硬體配置,另一種則是直接退款不玩!
當然,你也可以在遊戲的設定選項裡將各種畫面選項,比如陰影。環境光。材質。抗鋸齒。光追等調到最低檔,以此來保證遊戲流暢度。
但潘圖說句實話。
3A大作將這些畫面設定全部調到最低檔,低配置肯定是能玩的,但是這樣玩有什麼意義?
你花兩三百塊買的3A大作,自我閹割畫質畫面,收穫的體驗充其量只相當於幾十塊錢的獨立遊戲。
甚至畫面很糊的話,體驗還不如幾十塊錢的獨立遊戲呢!
玩3A,最起碼也得玩「中高畫質」才能回本。
有條件的話,畫質肯定是越高越好,什麼極限畫質。影視級畫質全開,體驗才是最完整的。
低畫質遊玩,那隻能說你這3A約等於白買了,購買遊戲的幾百塊,還不如拿去吃一頓大餐……
遊戲畫質這一塊,潘圖不可能妥協讓步。
既然確定了《極限競速:地平線》是一個3A專案,那做就要做到極致,必須得榨乾硬體效能,對得起玩家花的錢。
當然!
他所謂的「榨乾效能」,指的是榨乾主機效能,而非PC效能。
這是有很大區別的。
在《地平線》確定立項沒多久後,PS和Xbox主機平臺就主動聯絡了風暴工作室。
不出意外的話,這款遊戲將會是主機端與PC端同步發售,甚至主機端還會提前解禁。
這應該是公司有史以來,第一款將「主機」權重提到最高檔的遊戲專案,連《看門狗》都沒有這個待遇。
原因也很簡單。
《看門狗》再怎麼說,PC端和主機端遊玩體驗其實是差不多的,甚至PC端在聯機這一塊還要更方便一些。
但《地平線》不一樣。
作為一款賽車競速遊戲,主機端天然就比PC更具優勢,用手柄玩就是比鍵鼠玩更絲滑流暢。
「這讓我想到了APEX……」
田浩峰嘿嘿笑道:「APEX是PC端體驗更佳,主機端體驗便秘,宛如一坨狗屎。」
結果到了《地平線》這裡,體驗卻截然相反。
向來是風暴工作室核心基本盤,享受「人上人」待遇的PC端玩家,這次淪為「下等人」,只能給主機端玩家擦皮鞋了。
「沒辦法!」
潘圖笑了笑,解釋道:「手柄玩FPS就是天然劣勢,玩這種賽車競速遊戲,因為自帶搖桿和陀螺儀的緣故,確實比鍵鼠更好使。」
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