《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》第349章 移動端的奇迹(2)

作者:無敵召喚獸·18天前

沃特發?!

移動端什麼時候,銷量也這麼炸裂了?《我的世界》可是一款買斷制遊戲,並非免費網遊!

如果是免費網遊,在移動端狂攬千萬玩家,那大夥還能理解,畢竟移動端手遊玩家確實很多。

可這是買斷制遊戲!

從來沒有哪一款買斷制遊戲,能在移動端創下一週千萬銷量的奇蹟。

《我的世界》再一次重新整理了人們對「買斷制手遊」的認知,也創造了一個移動端買斷制遊戲全新的銷量記錄。

沒錯,是創造記錄而非打破記錄!

在《我的世界》之前,移動端最暢銷的買斷制遊戲,累計銷量也就是幾百萬級別,沒有真正意義上破千萬銷量的遊戲。

不要說什麼遊戲稀少。

事實上,許多專攻買斷制的遊戲廠商都將目光投向過移動端,也推出過一系列買斷制手機遊戲。

甚至連許多3A大廠,也將自家旗下過時的3A大作,試著移植到手機平臺,希望能俘獲這些手機玩家。

比如大名鼎鼎的《生化信條》系列,在IOS商店就能購買到。

但是無一例外!

這些買斷制遊戲,不管是移動端首發,還是從PC端移植而來,全都遭遇了慘敗。

大部分買斷制遊戲,在移動端都顯得水土不服,銷量表現極差,只有少數「休閒」遊戲才能賣得較火。

業內人士分析過。

大部分人都覺得,買斷制遊戲在移動端遇冷,不是因為質量很差,單純就是「消費習慣」問題。

移動端玩家,主要是以手機使用者為主。

這批手機使用者,在手機上玩遊戲,更喜歡玩社交性比較強的網路聯機遊戲,而非單機遊戲。

你讓他們在手遊裡氪金買一個648塊的禮包,他們可能眼都不眨,但你讓他們花錢買一款328元的手機遊戲?

那還是算了吧!

移動端沒有類似的消費習慣,購買遊戲對許多人來說,不如在其他遊戲裡氪金買個禮包。

正因如此,業界普遍達成共識,買斷制遊戲在移動端行不通,移動端想掙大錢還得靠內購網遊。

直到《我的世界》橫空出世,在谷哥商店和IOS商店一週狂賣1000萬份……

別說同行震驚了。

哪怕是潘圖,聽到這個數字也不免有些詫異,忍不住問道:「你確定是1000萬份,不是100萬份?」

「確實是1000萬!」

田浩峰強調道:「資料報告你沒看嗎?不應該啊!專案組絕對會寫一份報告給你的。」

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