無敵召喚獸說:閱讀本書!
單純的模仿借鑑,潘圖並不擔心。
畢竟《我的世界》不同於別的遊戲,抄襲可沒那麼好抄,關鍵演算法及設計都註冊了版權專利。
友商頂多打個擦邊球,搞個類似於《迷你世界》這樣的玩意。
可這種競品,相較於《我的世界》還是差距太大了,但凡玩過兩款遊戲,都知道誰更好玩。
潘圖真正怕的是……
因為《我的世界》大火,尤其是銷量過億後,全網鋪天蓋地的吹捧與誇獎。
太尬了!
風暴工作室剛辦完慶功宴,正式官宣《我的世界》全平臺總銷量突破一億份。
第二天,各路媒體就以【華國文化閃耀世界】為主題思想,撰寫出一大段令潘圖看了都覺得臉紅的報導文章。
「哪來的文化輸出?」
潘圖實在不能理解,這幫記者腦子裡都在想什麼,難道就不能換個角度吹嗎?
吹《我的世界》什麼不好,非得吹文化輸出……
潘圖作為遊戲的製作人,看到這些吹捧報導,也忍不住翻起了白眼。
自家人知曉自家事。
普通人不知道《我的世界》是什麼樣,只知道一款國產遊戲在全世界狂銷上億份,收穫無數老外玩家點贊,妥妥的文化輸出。
但真正玩過這款遊戲,或是聽別人提過《我的世界》,知道這遊戲是什麼型別的玩家,看這些言論就很搞笑了。
一堆畫素方塊,純粹的沙盒建造,這發揚了什麼傳統文化?
「理解一下。」
「宣傳口徑是這樣的,不扯上文化輸出,不扯上這些高大上的名詞定義,難道讓他們誇具體的遊戲玩法?」
劉瑞笑著說道:「那你就想多了,撰寫新聞稿的筆桿子,不一定玩過遊戲。」
「遊戲首先要好玩!」
潘圖無語道:「這些媒體,天天把什麼文化輸出掛嘴邊,對遊戲玩法閉口不談,反而顯得有些本末倒置。」
對於遊戲行業來說。
什麼狗屁的文化輸出,那都是次要的,做一款遊戲首先要保證好玩有趣,能夠吸引玩家,再去考慮那些亂七八糟的東西。
在這一點上,潘圖的立場或者說想法始終都很明確。
他從來就沒有將所謂的「文化輸出」放在首位,開發一款新遊戲時,也從來沒想過要以此為賣點。
真要發揚傳統文化,當初製作《昆特牌3》的時候,他就該把這些卡牌人名,替換成「曹操。劉備。關羽」等武將了。
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