不止是收回製作成本,甚至稱得上大賺特賺。
雖然比不上《看門狗》大幾千萬份的恐怖銷量,但對於村裡第三個大學生來說,這份成績足夠耀眼。
最重要的是……
《西行之路》的成功,至少證明了一點,那就是「國產3A」真不是夢。
之前《看門狗》的成功,大夥還擔心是曇花一現,不能因為極端個例就斷定國產3A已經崛起了。
隨後《樓蘭詭事》的失敗,更是讓無數志在「3A」的國產遊戲製作人蒙上了一層心理陰影。
幸好《西行之路》成功了!
村裡第三個大學生的成功,讓行業內關注國產3A的人集體鬆了口氣。
先別管口碑風評什麼的。
至少國產3A不是曇花一現,只要做到及格線水準,真的有大量玩家願意買單,這就足夠了。
「這是一款好遊戲!」
「《西行之路》我也在玩,第二關場景太震撼了,強烈推薦![點贊]」
針對《西行之路》的成功,潘圖罕見地登陸微博帳號,釋出了一條祝賀動態。
這是國產遊戲的又一個重大里程碑時刻,不管怎麼說,客套話還是要講兩句的。
當然!
潘圖說的也不完全是客套話,他確實玩了《西行之路》這款遊戲。
只不過,他太菜了……
這遊戲是典型的高難度魂遊,各種關卡Boss極為折磨,他連新手村守門人都打了27遍才過。
潘圖可不是受虐狂。
他本來就不喜歡魂遊,玩《西行之路》單純就是為了捧場,發現自己卡關,實在打不過去後,果斷就放棄了。
還是陳海比較猛。
這廝作為動作領域大神,對這種動作類遊戲確實很擅長,輕輕鬆鬆就打通關了。
甚至為了噁心潘圖,他還特意演示了一遍無傷速通,表示這操作「有手就行」,不會還有人打不過Boss吧?
「你少來這套……」
潘圖不吃所謂的激將法,無論陳海怎麼噁心刺激他,他都不可能再去受虐了。
畢竟一個Boss打10遍20遍還沒過,那就說明他不是這遊戲的受眾。
繼續打,直到能打過?
還是算了吧!
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