從試玩體驗到Bug反饋,再到遊戲的定價策略,潘圖和大夥聊了很久。
也收集了許多建議。
這些建議他不一定全都採納,畢竟有些人提出的建議,僅能代表他個人的觀點,不適用於所有玩家。
還有一些建議……
可能出發點是好的,也確實是希望《地平線》變得更好,但是實現的難度有點高。
比如結合最新的VR技術,將《地平線》做成VR全息版賽車競速遊戲。
又比如車載歌單音樂數量太少,不夠聽,建議多買點歌曲版權植入遊戲內,滿足不同玩家的聽歌需求。
這怎麼可能做得到?
潘圖打著哈哈,敷衍說會考慮考慮,實則左耳進右耳出,壓根沒放在心上。
「話說,《地平線》應該是以聯機玩法為主吧?」
「如果真是以聯機為主,對於那些獨狼玩家而言,會不會覺得這遊戲很無趣?」
「確實會這樣……」
聽到這個問題,潘圖下意識點了點頭。
以聯機體驗為主的《地平線》,在上線後必然會出現這個問題,那就是「獨狼玩家」體驗不佳,玩不了多久就會退坑。
其實在試玩的過程中,已經有不少UP主和主播察覺到了。
《地平線》好玩嗎?
好玩!
一流的畫質表現力和駕駛手感,放在賽車競速這個品類裡,絕對是無敵的存在。
但是試玩版沒有開放聯機功能,深度體驗兩小時後,大夥難免會感覺枯燥乏味。
終究還是PVP更有意思!
一個人開車漫遊在大世界,剛開始體驗還行,後面就逐漸提不起勁,不知道該幹嘛了。
「遊戲的正式版釋出後,我們會像運營一款網遊那樣,定期推出各種季節性賽事……」
潘圖解釋道:「不同的版本,玩家能體驗到的賽事活動內容都不一樣,可以適當維持新鮮感。」
地平線是3A大作。
但3A不代表一定是純正的單機,還有3A級網路遊戲這種說法!
只有持續更新,像網遊一樣運營,才能儘可能留住玩家,讓他們在《地平線》的世界裡更加活躍。
至於獨狼玩家的體驗,潘圖其實也考慮過了。
《地平線》會在釋出後,推出一套獨特的「交易」系統,鼓勵玩家在遊戲裡產生互動交流。
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