舉一反三可知。
風暴網路現在遭遇的困境,《黑神話悟空》開發商遊科也會遇到。
前作太成功,太輝煌了!
但這種成功屬於「不可複製」的案例,哪怕後續釋出的新遊戲,質量完成度其實比前作更高,但成績依舊會差許多。
不止是成績會變差。
甚至新遊戲的口碑,也會下滑明顯,不再像前作那樣清一色的好評,沒人批評說缺點了。
為什麼會這樣?
因為失去了「國產第一款3A」的光環加持,玩家逐漸恢復了理性。
可惜,潘圖沒看到遊科的新作釋出,所以他也不知道遊科會怎麼應對這種「落差感」。
反正他現在挺難受的。
期望目標從幾千萬份銷量,瞬間跌到了「一千萬就算成功」的檔次。
得虧他心理承受能力還行,否則遇到這種開局,心態真的會繃不住。
「往好處想!」
「再怎麼說,咱們也比友商舒服多了,起碼比隔壁《樓蘭詭事》更有盼頭。」劉瑞笑著說道。
「還真是……」
潘圖眉毛上挑,臉色多雲轉晴道:「你這麼一類比,我心裡舒服多了。」
果然還是那句話,比起自己的成功,友商的失敗更令人開心!
《地平線》預售成績不理想,那也只是相較於風暴工作室上一款3A大作《看門狗》而言。
如果對比的物件從《看門狗》換成《樓蘭詭事》或《西行之路》,那情況就完全不一樣了。
打不過洋人,難道還打不過你嗎?
「不對啊,潘哥!」
田浩峰突然想起什麼,補充道:「《地平線》以主機端為主,預售貌似只計算PC端吧?」
潘圖:「……」
對噢,預售的只是PC端版本,只能代表PC端《地平線》的成績,主機端並未囊括其中。
PC端才幾個「賽車佬」?
《地平線》的主戰場和銷量大頭是主機平臺,這部分的銷量潛力可不容小覷。
潘圖又看到了希望。
單獨的PC端,《地平線》或許有點令人失望,可如果加上主機端手柄玩家呢?
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