「啊,這是什麼說法?」
得知《地平線》車輛效能分數,竟然成為了車圈權威測評,潘圖的表情格外驚訝。
什麼意思?
這不是他們為《地平線》不同車輛,所設計出的一套遊戲數值嗎?
分數評級只能體現出這些車輛在遊戲裡的效能數值,代入現實未免太逆天了。
「但是很合理啊!」
田浩峰解釋道:「《地平線》效能分數雖然是遊戲數值,可這些數值又不是閉著眼睛亂填,還是有一定依據的。」
效能分數從何而來?
依據操控。加速。剎車。車速。越野等多個維度資料,綜合現實原型車引數給出的評分。
並非瞎填。
《地平線》遊戲裡的效能分數,從某種意義上來說,還真能跟現實汽車引數掛鉤,具有一定的參考價值。
你可以說……
《地平線》給的效能分數不夠「全面」,只看基礎引數不看廠商調校水平,也不看故障率和穩定性等等。
可即便測評不全面,在車輛基礎引數這一塊,這個分數還是很權威,很值得信任的。
「有點類似於跑分?」
聽完田浩峰的描述,潘圖腦海中突然蹦出一個名詞,那就是電腦硬體圈的跑分。
眾所周知,每臺電腦都可以下載X大師軟體,對整體硬體進行跑分測評。
這個跑分很沒意思。
因為跑來跑去,其實跑的只是硬體引數而已,只要硬體規格相同,分數便大差不差。
至於軟體部分的調校,包括驅動最佳化,還有A卡和N卡,A平臺和英特爾平臺的適配性,完全不做考慮。
「對,就是跑分!」
田浩峰點了點頭道:「你可以理解為,咱們的《地平線》變成了一款車圈跑分軟體。」
反正邏輯相同。
跑分不代表實際體驗,但以此為參考,衡量不同車輛的基礎引數差距還是很直觀的。
「打個比方……」
「假設你看中了兩款車,外觀內飾都很滿意,想知道這兩款車的內在引數差距有多大,你會怎麼辦?」
「上網搜?」
潘圖想了想,如果是自己遇到這種問題,肯定會上網搜尋這兩款車的引數配置表。
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