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魏蜀吳都是大羈絆。
這些陣營大羈絆很好設計,畢竟考慮的因素不多,只要制定一個初始框架,往裡面填充棋子即可。
但黃巾羈絆不好弄!
按照潘圖的設想,他打算將黃巾羈絆設計成一個「娛樂」羈絆,必須具備很強的娛樂性。
這該怎麼設計呢?
潘圖與查爾斯討論了很久,甚至還叫來了陳海。田浩峰等人一起頭腦風暴。
最終確定下來,【黃巾】陣營羈絆將以「戰利品」獲取機制為主。
【黃巾】羈絆有五個人!
但是羈絆等級分為3/6兩個等級,同樣需要一個轉職才能解鎖最高羈絆。
這不是重點!
重點是【黃巾】陣營,只要湊齊三黃巾啟用羈絆,有趣的事情就發生了。
三黃巾羈絆的效果是:贏下一場對抗玩家的戰鬥後,獲得一個額外戰利品寶箱,獲勝間隔時間(連敗場次)越久,寶箱內的獎勵就越豐厚!
聽起來有些拗口?
簡單介紹一下,這就是《雲頂之弈》大名鼎鼎的「福星」連敗收菜機制。
連敗越久,最後收菜獲取的戰利品獎勵就越豐厚,極具娛樂性和趣味性的一個自走棋羈絆。
正常來說,三黃巾基本就夠了。
反正掛個三黃巾羈絆走連敗,一直連敗到血量見底,沒有容錯率了,再猛升質量和人口,一波收菜北伐翻盤。
這也就意味著,黃巾羈絆雖然有六黃巾設計,但大機率沒什麼人願意啟用。
上更多棋子和升級拉人口,反倒有可能斷自己連敗,得不償失。
至於後期……
遊戲都進行到後期了,誰還開六黃巾啊?這玩意又不能增加戰力,純掛件累贅!
打到後期,不會真有人想不開,解鎖六黃巾還想賺一波吧?
那也太貪了!
大致勾勒出《風暴之弈》黃巾羈絆的框架及機制後,潘圖忍不住吐槽道:「這玩意,不會變成最火的陣容吧?」
「有可能……」
其他人紛紛表示贊同。
黃巾羈絆的娛樂性和趣味性太強了,也很契合玩家們的「賭性」。
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