《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》第403章 娛樂陣容,連敗收菜?(1)

作者:無敵召喚獸·17天前

偏愛科幻小說?點選進入專屬書庫!

魏蜀吳都是大羈絆。

這些陣營大羈絆很好設計,畢竟考慮的因素不多,只要制定一個初始框架,往裡面填充棋子即可。

但黃巾羈絆不好弄!

按照潘圖的設想,他打算將黃巾羈絆設計成一個「娛樂」羈絆,必須具備很強的娛樂性。

這該怎麼設計呢?

潘圖與查爾斯討論了很久,甚至還叫來了陳海。田浩峰等人一起頭腦風暴。

最終確定下來,【黃巾】陣營羈絆將以「戰利品」獲取機制為主。

【黃巾】羈絆有五個人!

但是羈絆等級分為3/6兩個等級,同樣需要一個轉職才能解鎖最高羈絆。

這不是重點!

重點是【黃巾】陣營,只要湊齊三黃巾啟用羈絆,有趣的事情就發生了。

三黃巾羈絆的效果是:贏下一場對抗玩家的戰鬥後,獲得一個額外戰利品寶箱,獲勝間隔時間(連敗場次)越久,寶箱內的獎勵就越豐厚!

聽起來有些拗口?

簡單介紹一下,這就是《雲頂之弈》大名鼎鼎的「福星」連敗收菜機制。

連敗越久,最後收菜獲取的戰利品獎勵就越豐厚,極具娛樂性和趣味性的一個自走棋羈絆。

正常來說,三黃巾基本就夠了。

反正掛個三黃巾羈絆走連敗,一直連敗到血量見底,沒有容錯率了,再猛升質量和人口,一波收菜北伐翻盤。

這也就意味著,黃巾羈絆雖然有六黃巾設計,但大機率沒什麼人願意啟用。

上更多棋子和升級拉人口,反倒有可能斷自己連敗,得不償失。

至於後期……

遊戲都進行到後期了,誰還開六黃巾啊?這玩意又不能增加戰力,純掛件累贅!

打到後期,不會真有人想不開,解鎖六黃巾還想賺一波吧?

那也太貪了!

大致勾勒出《風暴之弈》黃巾羈絆的框架及機制後,潘圖忍不住吐槽道:「這玩意,不會變成最火的陣容吧?」

「有可能……」

其他人紛紛表示贊同。

黃巾羈絆的娛樂性和趣味性太強了,也很契合玩家們的「賭性」。

!慾貪有都人個每

。怪賭當去家玩勵鼓,點弱的人了住抓就好恰,制機」菜收敗連「的絆羈巾黃而

?嗎強很絆羈巾黃

。盤翻境絕能可有就那,局出底墊怕不賭敢要只,別型」報回高險風高「的型典於屬,絆羈個這是只,強不並實其

!年整一爽能局一玩,費五星三出賭希有還,功菜收下況的境絕最在,於至甚

……道知都想用不

。拔自以難,中之趣樂菜收的絆羈巾黃於迷沉,家玩多許有會然必,後線上》弈之暴風《等

。謂所無也汰淘八老局局,車翻會率機大很有,絆羈個這使即

。了夠足就這,局爽菜收次一到玩能總,絆羈巾黃的天整一玩們他竟畢

。管別你率勝總

?容陣的贏能%001後胡天是也,容陣的高最限上論理》弈之暴風《是不是容陣巾黃,你問就我

」!是真還「

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。