關於版本更迭,棋子又得重新設計這個問題,潘圖也沒轍。
總不能一直不變吧?
那就不能叫《風暴之弈》了,乾脆改個名字叫《三國之弈》算了。
而且棋子每個版本都一樣,很難維持玩家新鮮感,玩一段時間就會感到膩。
所以定期更新版本,推出新棋子是很有必要的工作。
只是更新太頻繁,會導致玩家學習成本增加,每次新版本都像是玩一款新遊戲,這個問題也很嚴重。
因此,潘圖做了個預案。
為了降低玩家們對不同版本新棋子的學習上手成本,《風暴之弈》未來的棋子設計,應該儘量避免原創新角色。
舉個例子。
1。0版本是「三國武將」作為棋子,這些三國曆史人物大家都很熟悉。
2。0版本則是《遊戲王》經典怪獸組合,諸如【青眼白龍】。【黑魔導】和【三幻神】這些怪獸形象,大家也很熟悉。
到了3。0版本,那就替換成神話傳說人物,比如什麼巨靈神。二郎神。孫悟空這一類的棋子。
至於更遙遠的4。0,乃至5。0版本……
潘圖暫時還沒有想好。
因為隔得太遠,《風暴之弈》的1。0版本都還沒做好呢,現在就考慮4。0版本的事,未免太超前了。
而且這遊戲的前景還不明朗,雖然大家一致看好,認為大機率能火,能成為一款「長青遊戲」,但也只是一種猜測罷了。
萬一活不到4。0呢?
說到這裡,那就不得不提到已經淪為舊時代眼淚的《昆特牌3》了。
《昆特牌3》剛釋出的時候,潘圖和劉瑞為了遊戲的長遠考慮,特意撰寫了一份從1。0到6。0的版本更新計劃。
這份計劃可詳細了。
詳細到每個版本該做什麼,該怎麼設計新卡牌新陣營,全都有參考依據。
結果……
提前準備好的預案,根本就沒能派上用場,《昆特牌3》才更新到3。6版本就已經停止運營落寞了。
「有長期規劃是好事,但在遊戲行業,計劃往往趕不上變化!」
潘圖搖了搖頭道:「別去想後續幾個版本了,先著手做好1。0公測版本吧。」
以後的事以後再說。
公測版本都做不好,遊戲釋出後玩家不買帳,規劃再長遠也沒用。
「這個不難做……」
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