《神奇寶貝》的戰鬥系統,說起來並不複雜。
真要深入研究的話,其實就是「種族剋制」和「屬性剋制」,以及進攻方和防守方的區別。
拋開種族與屬性剋制不談,如果是兩隻同類型的寶可夢對戰,勝負其實更看重「養成度」。
這也是TOO管理層憂慮的問題,「場外養成」太賴了。
打個比方!
舉行一場比賽,別人的寶可夢都滿級六神裝了,你的寶可夢卻是一級新手裝,這還怎麼玩?
那有沒有一種可能,完全拋棄養成元素,給所有參賽選手配齊「神裝滿級」寶可夢呢?
潘圖也想過這麼幹。
但他稍微動腦子想了想,果斷放棄了這個想法,認為這不靠譜。
為什麼不靠譜?
因為完全放棄養成,直接給所有人配齊寶可夢,那就會出現一種情況:
大家的寶可夢配置都一樣,同一個師傅教的,破不了招啊!
《神奇寶貝》是一款休閒類遊戲,玩家在PVP對戰的過程中,不需要「操作」。
換而言之。
這遊戲的「手部乘區」很低很低,操作很難對勝負產生影響。
在大家配置都一模一樣的情況下,極有可能出現每一局比賽都是「平局」的結果。
那麼問題來了。
潘圖既然承認,自己無法做到絕對公平,只能保證相對公平,那相對公平又是什麼意思呢?
「很簡單,比賽服單開!」
潘圖解釋道:「每次舉辦比賽,都單獨開設一個比賽服,給選手們提供比賽專用帳號。」
「噢?!」
大夥頓時來了興趣,一名TOO賽訓總監提問道:「然後呢?比賽怎麼進行,怎麼判斷勝負?」
「比賽是線上下場館舉行!」
潘圖解釋道:「登陸比賽服的選手們,初始起點和資源都是一樣的。」
「比賽的過程很簡單!」
「比賽服會調整提高場館內的野生寶可夢重新整理機率,然後選手們互相競爭捕捉各種寶可夢。」
「限定時間內,選手們需要抓到符合自己需求的寶可夢,然後將其編入隊伍,培養成型,與其他選手爭奪道館所有權。」
「道館最開始是中立狀態,被某位選手佔領後,該玩家則處於防守方,其他玩家則是進攻方。」
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