幸虧劉瑞不在公司,否則聽到陳海這話,肯定會當場擼起袖子搏命。
你乾的破事,憑什麼讓我來捱罵,讓我的族譜昇天?
「還是別刺激他了。」
潘圖擺了擺手,示意陳海別太過分,這話讓劉瑞聽到,真給他氣吐血了怎麼辦?
「言歸正傳,還是來說說《神奇寶貝》吧!」
「我把你叫來幫忙,其實是想讓你基於我提供的玩法思路,設計一套《神奇寶貝》實體卡牌……」
這個思路,很早就有了。
早在《神奇寶貝》立項之初,潘圖就對大夥說過,這款遊戲可以做一套類似《遊戲王》的卡牌玩法。
只不過,那時候潘圖的重心還是放在遊戲本體上。
所以他只是起了個頭,並未順著這個思路深入拓展,也沒有付諸行動。
現在遊戲已經發布了。
TV動畫也在緊鑼密鼓的製作之中,即將登陸霹靂霹靂影片網站進行首播。
隨著各項佈局漸入正軌,在《神奇寶貝》TV動畫開播之前,潘圖打算把這套「寶可夢卡牌」玩法給做出來。
本來他準備找劉瑞幫忙,可劉瑞在家閉關當縮頭烏龜,根本叫不來。
於是,他才找上了相對靠譜一些的陳海,討論研究這套卡牌玩法的可行性與規則最佳化改動。
潘圖有大致的方案。
這套方案,來源於他曾經玩過的原版寶可夢卡牌。
只不過時隔太久,再加上他當時主玩《遊戲王》,對寶可夢推出的卡牌不感興趣,所以玩得比較少,相關規則及玩法也都快忘了。
他只記得。
原版的寶可夢卡牌,應該是包含了三類卡牌,即寶可夢卡。能量卡和訓練家卡。
按照他這個「遊戲王牌佬」的粗暴理解。
寶可夢卡,可以簡單理解為《遊戲王》裡面的怪獸卡,各種屬性。等階的怪獸!
能量卡,類比裝備卡?
訓練家卡,這個比較關鍵,囊括的細分品類也比較多,既有場地魔法卡的效果,也有各種陷阱卡的效果。
「那不是跟《遊戲王》差不多嘛?」陳海琢磨道。
「大體上差不多!」
潘圖解釋道:「但玩法規則上,還是有很大的差別,比如說勝負判定,這就比較特殊……」
寶可夢卡牌,沒有玩家血量(HP)這個說法。
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