因為關注度不高,所以沒多少玩家注意到這一點,甚至比賽結束了都沒人知道,這屆大師賽冠軍是誰?
潘圖倒是知道。
因為他就在比賽現場,不僅看完了大師賽的全程角逐,還親自給冠亞軍頒獎。
本屆江城站大師賽的冠軍得主來自TOO俱樂部,是一個很有想法的小夥。
不知道TOO俱樂部究竟從哪挖的人,簡直太有理解了!
當其他人都在想方設法擴充隊伍規模,使用不同屬性剋制來贏下對戰時,他選擇了「一條道走到黑」。
別人是十八般武藝,樣樣精通,不管你出戰什麼寵物,我都可以派出屬性剋制的寵物。
他走的路線很特別。
投入大量時間和精力,包括各種資源,專精培養進化一隻高資質高潛力寶可夢,將其打造為「銅牆鐵壁」。
事實證明,他是對的。
屬性種族剋制,確實是《神奇寶貝》至關重要的一環。
但這並不意味著,必須要追求極致的屬性相剋才能贏,《神奇寶貝》核心玩法裡,還有一個「養成」要素。
絕對的數值碾壓!
你的寶可夢,屬性剋制我,所以呢?你連我的防禦都破不了,屬性剋制兩倍傷害有什麼用?
正是靠著這種極致的養成,這名選手才得以在大夥狂卷「屬性剋制」的環境中脫穎而出,最終奪冠。
「賽制還得改!」
頒完獎,回到公司辦公室後,潘圖結合這幾場比賽的結果,以及比賽過程中發生的情況,得出了一個結論。
現有的比賽規則,存在諸多漏洞,必須進行補充修改。
公開賽先不談。
畢竟公開賽報名的選手人數太多,現有的規則就挺好,頂多堵上一些規則漏洞和不完善的細節。
但是大師賽得改!
現有的大師賽規則,沿用了道館佔領制,這也導致,比賽的前半段,一點樂趣都沒有。
大家都忙著搞養成,在場館內抓寶可夢,根本不會主動發起對戰。
只有比賽倒計時快結束了,這幫人才捨得拼命……
這種賽制,不利於後續推廣,觀賞性也很一般,看點幾乎都集中在比賽的後半段,也就是爭奪道館的那部分。
所以潘圖打算在大師賽,取消道館佔點機制,改為更傳統的抽籤分組1V1對戰。
捕捉和培養寶可夢的步驟,可以簡化為「賽前準備」階段。
這樣一來,大師賽就沒那麼沉悶憋氣,至少全程都有看點了。
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