《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》第492章 魔方工作室(2)

作者:無敵召喚獸·16天前

現有的三款遊戲,只能維持基本的溫飽。

馬文韜和小夥伴們不甘心混成這樣,他們想做一款「震驚世界」的二次元史詩大作。

於是,他們投入海量資源,將這些年賺的錢全砸進了新遊戲專案,試圖一舉翻身。

結果懂的都懂。

投入大量精力和財力製作的新遊戲,一測階段就被玩家嫌棄了。

劇情爆雷,玩法無聊……

新遊戲面臨的問題很多,參與試玩的玩家,給出的反饋嚴重打擊了馬文韜的信心。

他想解決這些問題,讓這遊戲變得更完美。

但公司現有的資金,已經不足以支撐他再繼續折騰了,要麼硬著頭皮公測,要麼就去拉投資續命。

正好這個時候,潘圖主動找上門來,有意收購魔方工作室。

「小問題!」

得知馬文韜遇到的困境後,潘圖爽快答應道:「併購完成後,我會給你們注資,完成這款半成品遊戲。」

「不僅如此,我之後也不會干涉插手你們的正常運營,你們可以繼續做你們想做的遊戲。」

潘圖對二遊前景很看好。

這也是他對魔方工作室感興趣,甚至想打包收購開發團隊的原因。

所以收購完成後,他不會強迫馬文韜及魔方團隊去做其他型別遊戲,而是繼續深耕「二遊」這個題材。

如果能搞出一款屬於風暴工作室的《原神》或《鳴潮》,那可就賺大發了!

「你是說……」

來到會客室,給潘圖和劉瑞各泡了一杯茶後,馬文韜琢磨道:「開放世界+冒險RPG+二次元ACG?」

「你是說……」

來到會客室,給潘圖和劉瑞各泡了一杯茶後,馬文韜琢磨道:「開放世界+冒險RPG+二次元ACG?」

「對!」

潘圖喝了口茶,面帶微笑道:「我這個想法,你覺得怎麼樣?」

「我不知道!」

馬文韜搖了搖頭:「我們從來沒想過這種組合,開放世界……難度會不會太高了?」

二遊定義很模糊。

但大致上,目前行業內公認的二次元遊戲,主要是以Galga這種媚宅型別為主。

在此基礎上,搞點創新,融入一點卡牌。肉鴿。橫版闖關。塔防等元素,基本就構成了現在的二遊生態。

?界世放開於至

?起得玩能可麼怎們他,材題的敢才廠大A3是可這,想敢不都想商廠遊二眾一向方個這!歉抱

」。人的蟹螃吃個一第做就那,例先有沒「

」!頭搞有很,題主元次二的事敘審別配搭,材題險冒界世放開,得覺心真我「:道說著笑圖潘

」……啊起不燒的真們我,機聯人多做果如,材題界世放開可「

」!機聯化淡就那「

」。機聯要必有沒全完,戲遊元次二「:道揮一手大圖潘

」?戲遊機單?啊「

」。來回不收都本發開連是怕機單搞,廣多有得見不,群眾的遊二,吧了算是還機單做「:道笑苦奈無韜文馬

」!遊網是,機單是不「

」。互生產家玩他其與會不,玩人個一是都家玩,間時分部大但「:道釋解圖潘

!制購費免走須必,網聯要須必

……機聯於等不網聯但

。課一的鍵關最是也,課一第的授傳韜文馬給,劃策遊二深資為作圖潘是這

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。