《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》第495章 兩極分化的體驗(2)

作者:無敵召喚獸·17天前

可讓查爾斯倍感意外的是,【恭喜發財】模式上線後,遊玩該模式的玩家人數,不僅沒有大幅減少,反而越來越多了。

甚至比排位人數更多!

據統計,【恭喜發財】模式上線幾小時後,其活躍玩家數量便超越了排位匹配模式,成為《風暴之弈》最受歡迎的遊戲模式。

這太反常識了!

明明機制不公平,毫無操作策略性,全憑運氣決定勝負,怎麼玩的人還這麼多?

「這就涉及到人性了。」

「好賭,一直根植於人性底層,幾乎每個人都沾點賭性。」

潘圖解釋道:「普通的《風暴之弈》對局,這種賭性還不算特別強,至少還需要動腦子研究陣容搭配羈絆。」

「可【恭喜發財】模式,放大了這種賭性,純粹是追求極致的爽感,所以玩著會很上癮沉迷。」

看別人爽固然難受。

可只要一直玩,總能輪到自己爽一把。

這種天胡對局只要出現一次,那就可以回味一整天,久久都不能忘懷。

「或許吧。」

雖然潘圖解釋了【恭喜發財】模式爆火的原因,可查爾斯還是覺得,這種「不平衡」的模式不應該存在。

太缺乏博弈性了。

這跟猜拳有什麼區別?

甚至還不如猜拳呢,畢竟猜拳你要出什麼,好歹是自己來決定。

【恭喜發財】模式來什麼牌,開局獲得什麼五費卡,玩家無法控制,全靠系統隨機分配。

說白了。

一局遊戲,還沒正式開始,勝負就已經被髮牌程式碼所決定了,玩家能起到的干預作用微乎其微。

說白了。

一局遊戲,還沒正式開始,勝負就已經被髮牌程式碼所決定了,玩家能起到的干預作用微乎其微。

「是這樣的……」

潘圖並不否認查爾斯這種說法,《風暴之弈》的勝負,確實是由一串程式碼來決定。

但這有什麼關係呢?

玩家們喜歡就行,只要他們不提出反對,那就說明這個機制沒問題。

等什麼時候,玩家們厭惡了【恭喜發財】這種機制,覺得這個模式需要平衡和公平,再做調整也不遲。

至於現在嘛,順其自然!

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