給查爾斯佈置完下一階段的工作任務,潘圖緊接著又聯絡了馬文韜。
併購完成後。
魔方工作室獲得了潘圖承諾的資金注入,暫時解決了財務危機。
傍上大款的馬文韜,不僅可以繼續打磨內測階段的遊戲,還有餘力成立新的專案組,開發一款全新的遊戲。
沒錯!
這就是之前潘圖給他說的,基於「開放世界」題材的二次元角色扮演抽卡遊戲。
馬文韜之前不敢想。
畢竟工作室都快活不下去了,哪有空想這些有的沒的?
可現在不一樣。
抱上風暴工作室這根粗大腿,兜裡有錢底氣十足的馬文韜,決定大膽嘗試一番。
正如潘圖所說。
你都不試一試,怎麼知道「開放世界二次元」這個搭配不行,沒有玩家願意買單呢?
反正真虧了,那虧的也是母公司的錢,潘總都不怕,他還怕個錘子?
「潘總,是這樣的……」
在電話裡,馬文韜簡單介紹了一下,關於這款「開放世界」全新遊戲專案的情況。
現在正處於籌備階段!
遊戲的大致框架,魔方工作室內部已經達成了基本共識,正在給遊戲填充設定。
「玩家將扮演天外來客——冒險者,前往神秘莫測的哈基大陸,與各路角色一起經歷冒險,揭開各種謎團……」
「天外來客?」
潘圖一聽這個設定,忍不住點了點頭,感覺馬文韜是真的學到東西了。
二遊主角,並非全是天外來客,但較為出名的幾款熱門二遊,比如原神崩鐵鳴潮……主角都不是「本地人」。
土著主角有大風險!
一般情況下,除非是真的對劇情有底氣,相信編劇個人能力,否則不會有二次元遊戲廠商,給遊戲主角設定為「土著」。
畢竟土著主角,會涉及到一個很致命的問題,那就是「玩家代入感」!
土著主角,在遊戲世界生活了這麼多年,肯定知曉基本的常識,可第一次接觸遊戲的玩家不知道啊!
這讓玩家怎麼代入?
為了解決這個代入感問題,基本上所有的二次元網路遊戲,主角都會設定為「天外來客」。
不僅如此。
。病的」憶失「有伴還常通,角主客來外天些這,代和同認化強步一進了為
。通自師無韜文馬
。欣是很圖潘讓這,險風在潛的上定設了開避主,下況的醒提人有沒在
!神大域領遊二是愧不
。節細個這到意注會不也,層一這到不想對絕,人作製戲遊的遊二過做沒個換凡但,敏靈是就覺嗅
」!界世個這識認始開零從,開重全完角主讓須必,定設的憶失個加外額,夠不還客來外天「
」。了白明我,的好「
」……陸大基哈個這有還「
」?字名破個這起要麼什為,釋解的理合個一我給好最你「:道氣口一吸深圖潘,裡這到說
」!的起瞎便隨「
」。改修以可時隨們我,歡喜不是要你總潘「:道說地虛心,裡話電在韜文馬








