這份合作協議,甚至比當初和霹靂霹靂一起搞《決鬥連結》的條款更加優厚。
華特態度很明顯:合作遊戲質量過硬,錢隨便你賺,我只要名聲!
正因為條款極為有利,約等於白送授權,潘圖毫不猶豫地答應了下來。
只是……
華特的要求,必須是精品遊戲才能滿足。
可潘圖撓頭想了許久,也沒想到,該怎麼對《狗熊嶺》進行改編,才能打造出一款精品遊戲。
於是,他將公司的一眾遊戲製作人召集到會議室,發起頭腦風暴,打算聽聽其他人的想法。
「改編《狗熊嶺》……」
陳海回憶了一下這部動畫的劇情,忍不住吐槽道:「非得遵照原作去改編嗎?」
這也太難為人了!
《狗熊嶺》原作動畫,劇情實在是太簡單,太無腦了。
伐木工光頭強,為了生計,在李老闆的安排下進入狗熊嶺砍樹。
居住在森林裡的熊大熊二為了保護森林,聯合一眾動物,想方設法阻止光頭強砍樹……
沒了!
原作的劇情就這麼簡單,看似劇集很多,其實總結概括一下,就是兩熊一人圍繞砍樹發生的故事。
如果真要照著原作去改編,那做成遊戲的話,劇情實在是太單薄了,撐不起一款大型遊戲的體量。
「沒錯!」
袁愛潮分析道:「所以我們可以先排除,劇情向大型角色扮演遊戲的可能,只能往其他方向靠攏。」
「動作遊戲怎麼樣?」
陳海提議道:「比如說格鬥競技?讓玩家操控熊大熊二光頭強,來一場緊張刺激的八角籠PK?」
「不好!」
潘圖搖了搖頭,果斷否決道:「《狗熊嶺》動畫的受眾粉絲,大部分都是未成年小孩。」
「做這種格鬥動作遊戲,你想幹嘛?鼓勵這幫小孩用拳頭說話,到處打架鬥毆?」
「那休閒遊戲呢?」
一直沉默沒說話的田浩峰,冷不丁提議道:「做成一款模擬經營類休閒遊戲,讓玩家在狗熊嶺建房子種田養花怎麼樣?」
「可以考慮!」
潘圖這次沒有否認,而是點了點頭道:「休閒遊戲,確實很適合這些《狗熊嶺》小朋友粉絲。」
問題是,具體玩法呢?
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