「非對稱性對抗競技遊戲?」
陳海提到的這個專業名詞,令潘圖眼前一亮。
這個好啊!
既契合原作背景設定,同時還兼顧對抗性和趣味性,別說那幫小朋友了,即使是成年人,也會產生興趣。
最關鍵的是。
一提到非對稱性對抗競技遊戲,潘圖立馬就想到了,曾經在地球大火的《第五人格》與《貓和老鼠》等遊戲。
陳海的思路很正確!
如果說,真有什麼題材適合改編《狗熊嶺》這種單元劇動畫IP,那必須是非對稱性對抗競技遊戲。
畢竟在前世,已經有《貓和老鼠》成功過了。
類似這種角色固定,一集一個小故事的單元劇IP,改編此型別的遊戲,簡直不要太契合。
「可以!」
潘圖給予肯定道:「就按你說的,搞一款雙陣營非對稱性對抗競技遊戲。」
雙陣營,分為正反派。
正派陣營,自然是以熊大熊二。松鼠蹦蹦。吉吉國王等角色為主的森林保護者。
反派陣營,則是以光頭強。李老闆和肥波為主的森林破壞者。
不同陣營,不同角色,擁有不同的專屬技能和特殊能力。
一局遊戲,勝負的判定取決於雙方陣營的任務完成進度。
比如說反派陣營,想要獲勝那就需要在森林動物們的干擾下,砍伐一定數量的樹木。
而正派陣營,獲勝條件則是阻止反派砍樹,拖到回合時間結束即可獲勝。
「1V2對抗嗎?」
「不不不,1V4!」
潘圖解釋道:「伐木者,也就是光頭強,擁有極強的主動權和戰鬥力,可以秒殺擊敗森林動物。」
「出於平衡性考量,森林動物的數量必須要足夠多,才能實現公平對抗,而不是一邊倒。」
「那規則也得改一改。」
陳海思索道:「伐木者,獲勝條件相較於森林保護者,過於簡單容易了。」
「單純的拖時間,恐怕不利於森林守護者。」
「那這樣……」
潘圖想了想,根據自己玩過的幾款同類遊戲,給出答案道:「砍樹可以加一個進度條,並不是一下就能砍倒。」
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