,這裡是夢開始的地方,也是夢想成真的地方。
「這不太合適吧……」
潘圖表情古怪,建議查爾斯在遊戲裡,限制玩家可攻略的NPC數量。
免得玩家們胡作非為,將好好的「鄉村田園生活」模擬遊戲,玩成了「大型家庭狗血劇」。
「這有什麼問題嗎?」
「我反而覺得,沒有必要搞這種限制,玩家的XP是自由的,即使不理解也應該給予尊重。」
查爾斯挑眉道:「《桃花源物語》主打的就是一個自由度,如果處處受限,那就不夠自由了。」
更何況。
查爾斯認為,像潘圖所說的這種情況,固然有機率發生,但很少會有玩家這麼幹。
因為喜歡玩《桃花源物語》這種鄉村田園模擬,慢節奏沉浸式遊戲的玩家,更在意代入感。
除了一小撮樂子人玩家。
大部分正常玩家,還是會遵循遊戲指引,選擇村裡適齡單身的姑娘作為結婚物件。
「有道理!」
潘圖被說服了。
遙想當初,他第一次玩《星露穀物語》的時候,也很愛搞耍,試圖將所有NPC都攻略調戲一遍。
可後來,慢慢沉浸到遊戲世界,開始享受遊戲後,他就沒那麼多亂七八糟的想法了。
最終,他還是選擇了裁縫妹艾米麗作為自己的妻子,相濡以沫。
後來他換了好幾次存檔,可每一次他都會選擇艾米麗,不為別的,只是單純習慣了她的存在。
也可能是因為她的好感度比較好刷?
這不重要!
反正查爾斯說得對,大部分玩家沉浸體驗遊戲之後,其實不太可能利用好感度機制,搞耍玩騷操作。
因為這種騷操作,很破壞遊戲的沉浸感與代入感。
剛開始挺樂呵,覺得很有意思,很快就覺得無趣,只想趕緊踹了現任,娶自己真正想娶的NPC。
「對,代入感很重要!」
查爾斯強調道:「所以我在遊戲裡,制定了一份內容豐富的活動日曆。」
「每個月,玩家都會遇到至少10名NPC過生日,以及村裡定期舉辦的大型節日活動。」
日程排得滿滿當當。
可以說,為了讓玩家代入沉浸到遊戲世界,查爾斯下了一番苦心。
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