《狗熊嶺》的開發製作,雖然進展很順利,試玩De也征服了楊總。
但問題依舊很多。
尤其是測試階段,試玩De暴露出的遊戲平衡性缺陷十分嚴重。
擺在潘圖眼前的問題是。
遊戲規則需要重新調整,扮演「伐木者」的玩家,一邊砍樹一邊搜捕「森林守護者」,實在太忙了。
根據第一輪內部測試反饋,伐木者的遊戲體驗很差,參與測試的員工紛紛表示玩得不爽!
哪怕贏了,也很鬱悶。
為了解決這個問題,潘圖做出了一項大的改動,調整了原來的遊戲規則及獲勝判定條件。
2。0新規則很簡單。
「你追我逃」的身份互換,不再是原來的伐木者追捕森林守護者,而是森林守護者追捕伐木者。
沒錯,攻守易形了!
現在是伐木者,即光頭強陣營,需要在森林守護者的追捕下四處躲藏,然後偷偷摸摸去砍樹。
而森林守護者,也就是熊大熊二陣營,則需要不停的抓捕光頭強,將其捆綁關押,阻止其砍樹。
除此之外。
在2。0新規則下,森林守護者的獲勝條件,也不再是簡單的「拖到時間結束」。
新增了一個獲勝條件:成功抓捕所有的伐木者(光頭強)!
這樣一來。
一局遊戲就不再是固定15分鐘憋尿局了,可以提前結束。
不管是伐木者提前砍伐足夠多的樹木,還是守護者抓捕所有伐木者,只要走位意識足夠好,一局遊戲完全可以在10分鐘內結束。
大膽一點!
對局足夠碾壓,一局遊戲五六分鐘就可以結束了,不用硬熬15分鐘。
「這會不會太快了?」
田浩峰提出質疑,認為遊戲節奏從原來的15分鐘縮減到10分鐘,未免太快了。
「不快!」
「別忘了,咱們這款遊戲以移動端為主,一局遊戲10分鐘是很合理的區間。」
潘圖解釋道:「我們要做的是讓大家在上廁所的時候,掏出手機,毫無負擔地開一局。」
一旦對局超過10分鐘,那就顯得很拖沓了。
畢竟誰會在廁所蹲半小時啊?一局遊戲拖這麼久,玩家腿都蹲麻了!
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