潘圖解釋道:「角色不同,天賦頁面也不同。」
「比如光頭強,可以點出【油鋸精通】天賦,提升伐木速度,但這個天賦李老闆和肥波就點不了。」
「天賦點數是固定的,同樣的角色,也會因為不同的天賦加點方案,出現不同的能力區分……」
有不同的流派玩法!
比如「油鋸精通流」光頭強,天賦全點油鋸相關,伐木速度飛快,但是沒有其他能力。
又比如「移速流」光頭強,天賦加了一堆的移動速度,跑得飛快,很難被熊大熊二追上,但是砍樹又很慢。
還有「發明流」光頭強。
天賦點了一堆發明造物,每隔一段時間就會隨機獲得一個發明道具,提供各種各樣的效果。
總之,天賦不固定。
每一局遊戲開始前,玩家都可以隨意修改天賦加點,選擇不同的流派玩法。
這樣一來,即使一局遊戲有四個相同的光頭強,他們所使用的技能也會各不相同。
「我明白了。」
田浩峰琢磨了一會兒,隨後提問道:「既然同樣的角色,會有不同的流派玩法,那平衡怎麼把控呢?」
「相互剋制唄!」
「比如熊大熊二點出【咆哮】天賦,可以透過咆哮震攝光頭強,使其減速10秒。」
潘圖挑眉道:「光頭強也可以點出剋制的天賦,避免被減速追上。」
因為天賦是進入遊戲前調整,進入遊戲後不可調整,所以歸根結底,很看運氣。
運氣好,開局點的天賦剛好剋制對方,那你就能玩得很爽。
運氣不好,點的天賦基本沒用,甚至還被對方所剋制,那就會玩得很便秘難受,有種坐牢的感覺。
「天賦會擴充嗎?」
「可能會……」
對於這個問題,潘圖也拿捏不準。
因為這東西只是他的靈機一動,現在還停留在想法階段。
後續天賦系統實裝之後,如果玩法確實變得多樣化,遊戲也更加有趣了,那就有可能擴充天賦選項。
當然,擴充天賦也不一定是給某個角色增強。
老角色的天賦系統,一旦擴充到了極限,或者是到了影響平衡的程度,那就可以推出一個全新的角色。
新角色,新天賦!
《狗熊嶺》原作動畫登場過的角色,潘圖會做進遊戲裡,原作沒有登場的角色,他也會做進遊戲裡。
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