八月下旬。
經過一段時間的打磨與最佳化,《狗熊嶺》終於完成了。
肖虎是第一批知道的人。
作為《風暴之弈》官方合作的內容共創者,他和風暴工作室的關係十分緊密。
因此在《狗熊嶺》啟動內測招募的時候,他第一時間就收到了官方發來的啟用碼,邀請他參加內測並製作攻略。
這不是商單合作。
普通的推廣商單,遊戲廠商是要給錢的,尤其是肖虎這種體量的大主播,不給錢誰幫你推廣新遊戲啊?
但風暴工作室不一樣。
他們給出的合作方案,不是直接發錢,而是給曝光給流量扶持。
風暴工作室在全球很有名氣,旗下的新遊戲,玩家期待值和關注度很高,只要做相關內容就會有流量熱度。
屬於是大廠特權?
所以,受邀參加《狗熊嶺》內測活動,雖然沒有工資辛苦費,但肖虎還是很積極。
得知《狗熊嶺》是一款移動端遊戲後,他還特意換了臺新手機。
來到內測當天。
由於是限時內測,參與測試招募的玩家數量有限,不足以支援全時段匹配。
因此本次內測,遊玩時間限定為傍晚18點至0點六個小時內。
超過這個時間段,測試服就關閉了,所有內測玩家都不能登陸並遊玩。
下午六點整,早早就開啟直播的肖虎,迅速輸入風暴帳號密碼,登陸了測試服。
「OK,兄弟們……」
「按照慣例,咱們先過一遍新手教程,學習瞭解一下這款遊戲的基礎玩法啊!」
肖虎雖然是一名攻略博主,但他也是第一次玩《狗熊嶺》這款新遊戲,所以跟普通玩家沒什麼區別。
他也需要先過新手教程,熟悉瞭解遊戲玩法機制,再結合自己的遊戲理解,製作出對應的攻略教程。
「噢,操作蠻簡單的……」
進入新手教程後,肖虎先是按照系統指引,熟悉了一下游戲裡的「跑步」。「跳躍」等鍵位操作。
還別說,挺簡單的。
最初得知《狗熊嶺》是一款重視PVP對抗的動作競技類遊戲時,他還有些擔心。
因為他主玩《風暴之弈》這種自走棋策略遊戲,擅長動腦子。
真要拼操作?
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