《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》第515章 誰是超模怪?(2)

作者:無敵召喚獸·16天前

「肥波強度怎麼樣?」

見彈幕水友們詢問起了【森林破壞者】陣營的玩法攻略,肖虎皺眉想了想。

這個陣營,他玩得比較少,所以理解比較淺薄。

不過他還是根據遊玩感受,給出了自己的建議:「肥波可以選,但我認為不是最強。」

「伐木者陣營最重要的是配合,角色強度反而不重要。」

「初始的光頭強,我覺得已經很厲害了,如果天賦點出【油鋸精通】那就是完全體。」

「再強調一遍,油鋸很重要!油鋸真的很重要,沒有油鋸提供的伐木進度加成,砍樹真的太慢了……」

「我認為,官方應該調整一下油鋸的修理難度和耐久值!否則砍完五棵樹獲勝,耗時未免太久了。」

……

測試服開啟後,大量反饋意見也隨之而來。

潘圖收集了一批有價值,言之有物的內測玩家反饋,然後進行逐一排查調整。

首先是遊戲最佳化問題!

《狗熊嶺》作為一款築夢引擎開發的大型3D競技遊戲,儘管是手遊,可畫質依舊很頂級。

但這也帶來一個問題。

遊戲太吃配置了,最佳化也很差勁,在遊戲對局過程中,經常性出現「幀數波動」。

正常是60幀。

結果臭狗熊一齣現,開始緊張刺激的追逐大戰,幀數突然就暴跌至30幀左右,卡頓發熱明顯。

這就玩得很難受。

有時候明明都已經逃脫了,結果卻因為卡頓掉幀,被臭狗熊逮住一頓捆綁Play……

這個問題,潘圖很重視。

收到反饋之後,他立馬安排技術團隊,對遊戲進行一輪最佳化調整,確保不出現較為明顯的「幀數波動」。

然後是開啟高幀數。

鎖60幀,顯然不能滿足玩家的需求,內測玩家們一致建議,《狗熊嶺》應該開啟120幀選項。

其次是「油鋸」調整。

修理油鋸很麻煩,但破壞起來又很輕鬆。

這直接導致,喜歡玩【森林破壞者】陣營的玩家,對此很不滿,認為影響了平衡。

潘圖也覺得不好。

所以他給油鋸增加了耐久度,沒那麼容易損壞,可以多使用一段時間。

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