《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》第517章 大傻春初見狗熊嶺(1)

作者:無敵召喚獸·16天前

最新章節已就位!書迷速歸。

完全杜絕未成年玩家沉迷於自家遊戲,這種事潘圖做不到。

不止是他。

整個遊戲行業,全都做不到這件事。

他唯一能做的,也只是加強防控防沉迷機制,省得被外界指責批評遊戲運營方不負責。

先站住輿論高地!

這樣真出了什麼事,輿論也不會一股腦全甩鍋給遊戲廠商,認為監管防護措施不到位。

至於剩下的……

那就全憑玩家自律了!

再嚴格的防沉迷機制,再強的防護措施,也無法做到盡善盡美,總能找到辦法繞開限制。

除非打遊戲的過程中,全程開啟攝像頭,確定玩家身份進行人臉識別。

但這怎麼可能?

即使遊戲廠商具備相關的技術,法律法規也不允許遊戲公司肆意侵犯玩家隱私。

所以潘圖也沒多想。

完成防沉迷系統的加固與最佳化後,趁著暑假還沒結束,他趕緊釋出了《狗熊嶺》的公測正式版。

遊戲分兩個區服。

PC/模擬器客戶端,有專門的一個伺服器,無法與移動端互通匹配。

這是之前就說好的。

PC端玩家使用鍵鼠操控,相比於移動端玩家,領先優勢實在是太大了。

如果不做區分,將PC端玩家和移動端匹配進入同一對局,那移動端玩家肯定會體驗極差。

因此,潘圖選擇了「分池匹配」方案。

移動端與PC端,帳號資料可以共通繼承,卻不能在一起匹配遊玩,只能各玩各的。

這一舉措,獲得了玩家們的一致擁護。

8月28日。

趕在秋季新學期到來前兩天,《狗熊嶺》登陸各大應用商店,全面開放下載。

與此同時。

遠在鵬城的華特動漫,為了配合《狗熊嶺》遊戲公測,也啟動了規模龐大的宣發攻勢。

……

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