《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》第456章 變質的金磚獎(1)

作者:無敵召喚獸·18天前

在遊戲行業,買斷制單機遊戲通常都有極為明確的價格區間。

比如說3A大作,售價通常都是60美元左右,根據蒸汽平臺的「高價區與低價區」劃分,可能會有所浮動。

但大致是一樣的。

一旦某款3A遊戲,定價遠高於這個區間,肯定會引起玩家們的強烈吐槽抱怨,廠商的風評口碑也會因此受損。

比如說霓虹廠商。

當別的歐美3A大作,國區定價都在兩三百塊的時候,霓虹廠商的3A大作普遍四五百塊,貴了足足30%!

霓虹遊戲廠商如此「自傲虛高」的定價策略,引得無數玩家吐槽鄙視,口碑妥妥的業界最差。

60美元基準線,這是3A大作的通用標準。

那麼2A遊戲呢?

答案並不固定,因為2A遊戲這個「名詞」,才誕生沒幾年,行業內對2A遊戲的定義也不夠明確。

所以2A遊戲的定價,浮動區間極大,貴的能媲美3A,便宜點的又跟小體量遊戲一個價。

《天際》是2A遊戲。

如果按照體量內容來定價,30-60美元都是合理的,畢竟這遊戲只比3A低一頭罷了。

劉瑞提出的策略,即標準版國區218元,豪華版248元,外區49。9美元,乍一看沒有問題。

可潘圖還是擔心。

這個定價是否太過激進冒險,在2A概念還很新穎的時代背景下,過高的售價是否會影響到遊戲銷量及口碑風評?

「銷量會受一些影響。」

劉瑞坦然承認,標準版200+的起售價,肯定會排除一部分「路人」玩家,從而影響到首發銷量。

但他認為,這部分對價格敏感的玩家,本來也沒多少人會購入首發版。

「影響是有一點,但真的不大!」

「嫌貴的這批玩家,大部分都是折扣黨,他們很少會原價購入一款新遊戲,一般都是打折促銷後再買。」

劉瑞解釋道:「對於這部分玩家而言,首發價從218改成168,其實沒有多大區別。」

想買的自然會買。

不想衝首發的,嫌價格貴的,哪怕首發價降到168,他們也一樣嫌貴會等折扣。

「至於口碑風評嘛……」

說到這裡,劉瑞停頓了一下,過了好一會兒才補充道:「價格不是影響遊戲口碑的關鍵因素,遊戲性和可玩性才是。」

「霓虹廠商的3A遊戲,哪一款定價不被罵?但只要好玩,蒸汽平臺照樣是好評如潮!」

「還真是……」

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