「沒錯,就是這樣。」
見潘圖已經勘破了蒸汽平臺的好評差評規律,劉瑞微笑道:「所以你擔心的口碑問題,其實並不重要。」
「因為遊戲最終還是要靠品質說話,玩家邊罵邊玩是常態……」
不好玩的遊戲,對自己品質沒信心的遊戲,才會擔心價格虛高然後被玩家狂罵。
真正好玩的遊戲,怕這個幹嘛?玩家們吐槽歸吐槽,難道就真的退款不玩了?
「那就聽你的!」
潘圖拍板決定道:「國區218元,外區49。9美元,首發購入送一套角色限定款服飾。」
至於宣發規模。
對標《看門狗》與《極限競速:地平線》這種3A大作,肯定不現實。
稍微降低一些檔次和投入,按照遊戲開發成本的50%標準進行宣發,應該就差不多了。
發售日期得抓緊。
畢竟馬上就過年了,過完年又到了一年一度的金磚獎頒獎典禮。
如果《天際》要衝擊金磚獎的話,趕在年前發售是最佳時機,過完年黃花菜都涼了。
「金磚獎就算了……」
劉瑞搖了搖頭,告訴了潘圖一則內幕訊息。
考慮到前幾屆金磚獎,風暴工作室都能算得上大贏家,外界隱隱有「金磚獎=風暴獎」的輿論調侃。
所以金磚獎組委會,今年明確表示,會調整評獎策略,引入增加一些優秀的國外遊戲。
說白了,翅膀硬了。
之前金磚獎還沒樹立起金字招牌和玩家公信力,所以需要風暴工作室旗下的熱門遊戲撐場面。
截止到現在,金磚獎在遊戲圈已經不算是野雞獎了,而是「略有影響力」的知名獎。
國內的遊戲玩家,基本都聽說過金磚獎。
但是在國外,依舊有不少人,沒有聽說過金磚獎,也不知道這個獎是怎麼回事。
因此。
組委會今年的戰略目標,便是推動金磚獎影響力出海,讓更多海外遊戲玩家認識並接受金磚獎。
所以懂的都懂。
今年金磚獎,主角必然是一眾國外遊戲廠商,不給點甜頭人家怎麼會來捧場造勢?
「已經快變質了……」
作為金磚獎的發起人,潘圖得知金磚獎的變化和規則改動,忍不住搖了搖頭。
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