眾所周知。
在任何一款網路聯機遊戲裡,策劃都是被玩家討伐的物件,宣洩不滿的情緒垃圾桶。
彷彿達成了一種默契,只要玩得不爽,那就噴策劃,一切都是遊戲策劃的錯!
《狗熊嶺》也一樣。
玩家們對狗策劃怨氣十足,社群裡全是對策劃的不滿和辱罵言論。
可這次的中秋特別活動,當玩家和策劃面對面,在遊戲裡來了一次「友誼切磋」後,這股怨氣居然消除了許多……
為什麼會這樣?
因為大夥突然發現,策劃也只是個工作崗位,沒有大家想的那麼又蠢又壞。
他們以為的狗策劃,不玩遊戲,完全是憑感覺瞎改機制數值,用腳做平衡。
結果呢?
策劃不僅會玩遊戲,而且還玩得賊溜,人均手法哥身法大神,思路清晰操作絲滑,一隻手就能虐普通玩家。
正所謂,電子競技實力至上!
初次領教遊戲策劃的厲害,被暴揍之後,玩家們終於開始反思。
以前覺得遊戲XX改動很蠢,是不是因為自己太菜了,所以看不懂策劃這個改動的深意?
而且還有一點。
玩家是有立場的,比如主玩【森林守護者】陣營的玩家,面對熊大熊二的削弱時,肯定會感到不滿憤怒。
可策劃沒有立場,考慮的更多是遊戲全域性平衡,照顧的是所有玩家,而非某個小群體。
這樣一想,社群裡抱怨《狗熊嶺》策劃瞎改亂改,吐槽遊戲平衡性的聲音,瞬間就消失了大半。
「這也行?」
察覺到社群風向的轉變,潘圖有些意外,沒想到這個「策劃VS玩家」的趣味小活動,竟然還有意外收穫?
「算是認清了現實。」
章嘉豪在一旁笑道:「在此之前,玩家們個個都覺得自己比策劃厲害,遊戲改動就得聽取玩家建議。」
「可真刀真槍幹過一場後才知道,這遊戲最厲害的一批玩家,居然是平時瞧不起的策劃!」
這誰能想得到啊?
原來狗策劃真的會玩遊戲,而且玩得這麼厲害,水平至少能吊打99%的玩家……
哥們,你早說啊!
早說你這麼厲害,大夥哪還敢質疑你們的平衡性改動調整,質疑你們的遊戲理解?
「有道理。」
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