劉瑞已有取死之道!
若不是這會兒查爾斯還在,不好發作,潘圖早就跑去找他算帳了。
不過話又說回來。
社群網友的提議,雖然大多是餿主意,但也有可取之處。
隨著公司規模壯大,原有的「專案管理」方式,已經有點落後遲滯,需要進行一番優化了。
別誤會!
潘圖的想法,並不是放走查爾斯與劉瑞等骨幹,讓他們自立門戶。
他可不想看見第二個。第三個雲歌網路……
他的想法是,針對公司目前的人事框架,特別是開發部門的專案管理方式,進行組織架構調整。
「什麼意思?」
查爾斯不太懂公司運營,所以聽潘圖說完後,忍不住吐槽道:「現在的管理模式不好麼?」
「好,很好!」
潘圖肯定道:「我沒說現在的模式不好,只是這種模式更適合於中小規模的遊戲公司。」
「咱們已經是大型遊戲公司了,總員工人數也突破了千人,不能再沿用這一套專案管理方式。」
這是潘圖剛想到的事。
十個人的工作室,一百人的開發團隊,一千人的公司,針對不同規模,有不同的管理架構。
風暴網路,現在使用的管理架構,還是當初潘圖制定的「集中開發。分開運營」模式。
不同的遊戲專案。
比如《風暴之弈》和《APEX英雄》,各有各的運營團隊。
但這兩款遊戲,在開發預研階段完全是同一批人,只不過後續運營,切割成了不同的專案組。
前面幾年。
這套集中開發,分開運營的專案管理機制,執行得很流暢,沒有出現過重大問題。
期間,潘圖也做過細微調整,比如合併裁撤了一部分優先順序不高的遊戲專案組,指派了不同的專案組負責人。
但再怎麼調整,這套機制的問題也很明顯。
尤其是隨著公司規模逐漸壯大,員工人數越來越多,問題就暴露得一覽無餘。
「現在是三級管理制!」
「公司的開發運營部門,最終拍板做決策的人是我,在我下面是各個專案組負責人。」
潘圖解釋道:「專案組負責人下面,才是最基礎的運營或開發團隊。」
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