《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》第536章 大眾向是對的(2)

作者:無敵召喚獸·16天前

《源數網路》開啟內測。

各大霹靂霹靂UP主紛紛接到商單,要麼透過直播,要麼以釋出影片的形式,積極推廣這款遊戲。

潘圖很重視這次測試。

因此他砸了很多錢做宣發,即使內測沒有充值渠道,回不了本依舊如此。

在他的財力推動下,科技區UP主。美食區UP主。動漫區UP主……甚至連時政區UP主也都加入進來,參與了《源數網路》首測。

這些不同領域,不同圈層的博主,給《源數網路》帶來了高額曝光度。

有點破圈的跡象!

在各大平臺,玩家們紛紛驚歎於《源數網路》創造性的開放世界探索玩法,討論熱情高漲。

一時間,大夥甚至都忘了,這其實是一款冷門小眾的「二次元遊戲」。

主要是題材太新穎了!

二次元遊戲很常見,開放世界冒險遊戲也很常見,可將這兩者結合起來……

《源數網路》絕對是行業首創,全網獨一份!

絢麗多彩的風暴之國,豐富多樣的冒險解密,鮮活迷人的卡池角色,讓大夥深深為之著迷。

可惜,這只是內測!

內測是需要啟用碼的,不是什麼人都能玩,大夥除了過過眼癮外,什麼也做不了。

「潘總,好訊息啊……」

馬文韜在電話裡,難掩激動道:「《源數網路》內測相關話題登上了熱搜榜,預告PV的播放量也破了千萬。」

這可太勁爆了!

在此之前,馬文韜想都不敢想,這是一款未釋出遊戲的熱度人氣。

更別提,《源數網路》還是一款二次元遊戲。

什麼時候,二次元遊戲也有這麼高熱度人氣了?甚至還沒公測,就吸引了這麼多玩家關注?

內測的轟動表現,遠超他的想像。

內測的轟動表現,遠超他的想像。

雖然這個熱度,有很大一部分原因是潘圖花了錢進行大規模買量宣發,正常不可能這麼火。

但一碼歸一碼。

砸錢宣發,買量炒熱度是事實,可宣發效果這麼好,足以證明《源數網路》本身就很吸引人。

要是遊戲不好玩,看上去就沒意思,即便砸再多錢買量宣發,也不會收穫現在的成效。

「我說了……」

」。多很人的歡喜,泛廣礎基眾,行盛分十國在化文元次二「

」。向方準找沒都夥大為因是那,門冷很卻戲遊元次二,行盛化文元次二以所之「:道說著笑圖潘

。了」萌自地圈「於過太,遊二的前此

!」圈擴「過想人有沒

。了夠就家玩群這子圈小好務服,後戲遊做,產的樂自娛自個是就元次二,得覺識意下家大

。眾大向面合適不,面檯了不上游二得覺都己自,商廠戲遊的遊二搞些這,了白說

?嘛該活是不門冷眾小得變戲遊那,遊二做法想種這著抱

。點觀誤錯的」萌自地圈能只遊二「了正糾還,法玩界世放開了融,量質戲遊了升提幅大僅不,遊二他其於比相》路網數源《

!遊二向眾大款一是這

。戲遊的圈擴打主,眾大羅普向面正正真真是而,樂自娛自子圈小是再不,萌自地圈是再不

!爽很得玩會,家玩的化文元次二歡喜

?化文元次二歡喜不

。爽很得玩能也樣同,戲遊機單的向劇索探險冒界世放開的手費免,CLD新更期定款一是當就那

。向方的確正最是才,遊二的玩人有所合適

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。