《源數網路》開啟內測。
各大霹靂霹靂UP主紛紛接到商單,要麼透過直播,要麼以釋出影片的形式,積極推廣這款遊戲。
潘圖很重視這次測試。
因此他砸了很多錢做宣發,即使內測沒有充值渠道,回不了本依舊如此。
在他的財力推動下,科技區UP主。美食區UP主。動漫區UP主……甚至連時政區UP主也都加入進來,參與了《源數網路》首測。
這些不同領域,不同圈層的博主,給《源數網路》帶來了高額曝光度。
有點破圈的跡象!
在各大平臺,玩家們紛紛驚歎於《源數網路》創造性的開放世界探索玩法,討論熱情高漲。
一時間,大夥甚至都忘了,這其實是一款冷門小眾的「二次元遊戲」。
主要是題材太新穎了!
二次元遊戲很常見,開放世界冒險遊戲也很常見,可將這兩者結合起來……
《源數網路》絕對是行業首創,全網獨一份!
絢麗多彩的風暴之國,豐富多樣的冒險解密,鮮活迷人的卡池角色,讓大夥深深為之著迷。
可惜,這只是內測!
內測是需要啟用碼的,不是什麼人都能玩,大夥除了過過眼癮外,什麼也做不了。
「潘總,好訊息啊……」
馬文韜在電話裡,難掩激動道:「《源數網路》內測相關話題登上了熱搜榜,預告PV的播放量也破了千萬。」
這可太勁爆了!
在此之前,馬文韜想都不敢想,這是一款未釋出遊戲的熱度人氣。
更別提,《源數網路》還是一款二次元遊戲。
什麼時候,二次元遊戲也有這麼高熱度人氣了?甚至還沒公測,就吸引了這麼多玩家關注?
內測的轟動表現,遠超他的想像。
內測的轟動表現,遠超他的想像。
雖然這個熱度,有很大一部分原因是潘圖花了錢進行大規模買量宣發,正常不可能這麼火。
但一碼歸一碼。
砸錢宣發,買量炒熱度是事實,可宣發效果這麼好,足以證明《源數網路》本身就很吸引人。
要是遊戲不好玩,看上去就沒意思,即便砸再多錢買量宣發,也不會收穫現在的成效。
「我說了……」
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