像楊哲一樣,被《桃花源物語》結局所觸動,重新再開一個新存檔的玩家不少。
眾所周知。
《桃花源物語》作為一款沒有通關標準的模擬經營遊戲,玩好一個存檔耗時很久。
起碼也要投入幾十小時,甚至上百小時的遊玩時長。
一個存檔不過癮,選擇再開一個新存檔,總的遊戲時長加起來,那就有點嚇人了。
「說出來沒人敢信。」
查爾斯表情古怪道:「遊戲才發售兩個月左右,已經有玩家,曬出了自己500小時的遊玩總時長。」
「什麼究極肝帝?」
潘圖驚呆了。
兩個月玩了500小時,到底是怎麼做到的?這哥們究竟是在玩遊戲,還是在遊戲裡上班?
逆天程度堪比華卡玩家!
上一次聽說玩家這麼能肝,發售沒多久遊戲時長就達到了幾百小時,還是《華國卡車模擬》。
沒想到……
《桃花源物語》也是一款「時間殺手」遊戲,這才發售多久,竟然就誕生了500+小時的玩家?
照這麼發展下去,桃花源玩家豈不是能跟華卡玩家掰掰手腕?
「那還是比不了。」
查爾斯擺了擺手,表示華卡玩家更抽象一些,完全不像碳基生物。
在這方面,《桃花源物語》玩家還有很大的進步空間,暫時沒資格挑戰華卡。
在華卡玩家群體裡。
遊玩時長几百小時純純的弟中之弟,處於鄙視鏈的最底層,都不配參與社群討論。
華卡老資歷玩家,遊戲時長一千小時都不夠看,四五千小時勉強達到「及格」水準。
七八千小時,才可以被社群卡友尊稱為「大佬」!
至於上萬小時……
那已經不是人類了,飛昇仙界俯瞰一眾卡友,在社群擁有自由討論權,無論說什麼都有一群玩家附和贊同。
「真有上萬小時嗎?」
潘圖有點不相信,質疑查爾斯這番話的真假。
原版的歐卡,玩家遊玩時長很逆天,社群有上萬小時的神人,這個他相信。
畢竟原版的歐卡釋出都十幾年了,這麼漫長的時間,能堅持一直玩的玩家,遊戲時長肯定不會太短。
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