在這種地貌複雜的大世界進行探索,真的很心累,中途再穿插一些解謎挑戰任務,感覺這輩子都有了。
加了飛行功能後,可以極大減輕玩家們的跑圖探索壓力,妥妥的「正向」反饋。
「本來我們還打算最佳化一下聖遺物的獲取方式,使玩家們更快養成畢業。」
「不過……」
馬文韜笑得很無奈:「目前《源數網路》的日活,全靠聖遺物撐著。」
「要是加快養成進度,不卡玩家進度的話,那遊戲的日活就很難有保障了。」
這是必要的手段!
專案組明知道聖遺物詞條難刷,角色養成畢業困難,玩家對此怨氣沖天。
但沒辦法!
《源數網路》可玩的內容就那麼一點,每個版本的新劇情過完,新地圖探索完,那就進入了無聊的長草期。
不給大夥找點事幹,那長草期的遊戲日活恐怕要跌至谷底,神仙來了也救不了。
「你說的沒錯。」
潘圖肯定道:「角色養成確實要卡一卡進度,不能讓玩家太過輕易畢業。」
「不嫌麻煩的話,加個倉庫檢測機制就穩妥了!」
「倉檢?」
「對,檢測到該玩家抽卡抽到了某位新角色,那麼他刷取該角色聖遺物的時候,降低暴擊/暴傷詞條的出現機率。」
「等他抽到新角色一個星期,刷聖遺物刷得不耐煩後,再恢復正常機率!」
馬文韜:「……」
這有點噁心人了!
潘總到底是什麼樣的神人,為什麼腦回路總是那麼清奇離譜?
「你就說有沒有用吧!」
潘圖嘿嘿笑道:「這套倉檢機制,還可以應用到角色抽卡。」
「你就說有沒有用吧!」
潘圖嘿嘿笑道:「這套倉檢機制,還可以應用到角色抽卡。」
「抽到角色,再去抽專武,那抽歪的機率不是25%,而是50%!」
為什麼會這麼高?
因為倉檢機制,檢測到玩家已經擁有了該角色,所以抽專武是必須抽到底的。
既然你這麼想要專武,那系統不針對一下,還怎麼刺激你氪金?
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